第3章 出征颍川(1 / 2)

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苏阳得自己快要不了,这撑得住吗?

吧,看怪的设也得慢减弱,然谁跟玩啊?

行吧,慢升级,看来这割的血也不能毛不拔,不然人没办法升血气,时间久,游戏激情也没了。

游戏者次进入要付出10%的血能量,这个付还不至让人出大问题。现代医已经研过了,血30%会出现命险。20%虽会有生危险,一般会一些症,苏阳不想节生枝。

他已经织梦将己的数化了,此充分解一个通人基上就只10点均属性,要是弱一点,成为战渣也不不可能。

姓名:苏阳(选者)

武力:9(影响击强度)

气血:10(响人的力或耐

:10(影响攻频率、闪能力)

防御:10(响防御平)

力:10(影响力及智思维水

,这是阳如今属性,个新兵子,武连正常大汉的10点都不到,呼哀哉!

话说来,如游戏只建一座,也只拉一个进入,就亏本

,需要众演员!

对,物不能成NPC,那么物就让他游戏人扮演!给双都发布务,这才更有玩性。

防守一发布防任务,守成功励气血,多人防,成功话,则事先约好的分模式进分配,:按人分配或分皆可。一般而,优先均分配,因为多防守情下,必前面的更容易触到怪

一方发进攻任,成功入目的大本营平分进奖励。

任务失的话,戏者也是亏损10%血而已,吃一吃几天就复回来

了,怪的属性定是要调的,不然一游戏者么可能付那么差不多性的怪?这个戏注定怪物数远超于守塔数的。

守游戏的属性以100%正常挥,可自主选挑战模

模式下,怪物游者的属被削减自身的50%,通模式是100%,地模式反增加至150%。

奖励能量苏设定好,奖励本次游者总贡的20%!

是本次戏收割的能量20%反给游戏,50%存留下进行后的运行、开发,30%留强化已

20%是普模式的馈比例,如果是单模式,则降为15%,狱模式是25%。

最少游人数方开始进游戏,阳可不白白做本运营

常人气能量为10点来算,1进入贡1点的量。因,为了证收获,考虑奖支出,次至少14个进入游才行,不然就本了。14人那考虑防方选择狱模式情况下证收支衡,此自然是与的人多越好!

或者,可以设,死亡次掉落5%的气,帐户余额的除余额,没余额扣自身血,15%也还安全线内。

样可以发守方杀性。

只是如一来,于攻方不公平,但没系,这游戏,要攻方了,苏可以在励上做调整,还给自留了后,甚至以视参情况临调整每场游戏奖励比,他可游戏开者,传中比GM还高级生物。

当然,阳是不那么赤.果.果说是气,肯定需要包的,他取了个听的名,灵气!

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