第63章 三A的道路(1 / 2)

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前几游戏,得来说不算是作难度高的那

是现在了几款,火爆程在市面数一数的游戏,也改变了方纵乐还是小作坊事实。

杨阳最做的还3A大,这也每个游制作人有的梦

可能会的爹妈不认得,但是有少怀揣梦想前后继的里钻,竟坑的是投资的钱,别人的完成自的梦想,还能有这更爽事?

想归梦,还是考虑自有没有个资金技术。

他现在金是有,但很显技术不够的。

他现所有的戏,除第一款一个粗滥造的3D游戏,剩下都2D游,可能走棋带点3D素,但是452D视的3D模。至地下城勇士那是纯2D了。

3A指的高投入,高体量,高回报。

2D戏基本和这个不上边,杨阳也见过有个2D戏是3A的。

场反馈确确实表明,3D的收却是要3D高,这也是多少厂都往3D方向走原因。

杨阳取个巧,着地下与勇士自走棋足了资,但是司的整制作能确实是够的,别是在3D方向。

虽然系统给游戏引,给杨占了一很大的势。

游戏制也不是靠一个的游戏擎就能成的。

在杨阳世,就多这种子。

如著名泰坦陨6,用3D引,一款3DRPG游戏,面表现停留在个世界,就这么游戏,上当时配四路坦都不流畅运

别人用一个引做出来游戏,纵享丝

东西的现,都要程序想好解办法。

一个常制作游的老程员,在现功能,就已经过无类似的况,一子就能后续所可能遇的问题到,然一次性部解决。

而萌程序员不一样,遇到一问题,出了解办法,后这个决办法引出了他问题。

依次复的累,导致码量巨,而且繁琐。

最后不不重构码。

阳为什在制作下城与士的时,去从像电子种2D机格斗戏的老辈那挖,就是么个道

个小崽,不知多久才完成,且效果不一定如人意。

目标在3A,杨阳不得不办法往3D的道上走。

而且还是单机。

网游本质是交,论戏性还得看单

在以后机和网的界限来越模,但是在区别是很明的。

开始肯要做小本甜品机,步迈大了易扯到

一步积技术经

为了试一下单的市场况。

内的情可能不么好,在还在单机的,都是以积累下的老厂,本身游不说有好玩,销量确带了一情怀在面。

种情况成了,他厂商以为国单机已,基本点兴趣

现网游单机更钱后,种趋势跟明显

歪风邪,导致管是老还是新,单机都不碰。

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