一开始听到他们几个讨论玩桌游的时候,他就灵光一闪,想到了可以在两个月内制作出来的游戏,而且玩法独特富有趣味性,非常适合娜贝尔所说的联邦缺少新奇玩法的游戏。
夏蓝首先想到的就是棋牌、桌游类,这类的游戏他发现是都适合改成虚拟式的。
三国杀、炉石、游戏王这样类型的桌游毫无疑问最适合被用来改编成虚拟类型,甚至他能参考《游戏王》的原作游戏模式,制作出虚拟对战类卡牌游戏。
这绝对是一种能吸引大部分玩家的游戏,可以通过无数种卡牌组合的方式,来组成独属于自己的卡组,然后再召唤出自己卡牌中的角色与武器,来与对手战斗。
这样玩家的代入感也更强,但却需要大量数值设定和制作卡牌内容,留给他们的时间完全不够用。
其他内容较为简单的桌游,例如NO,虽然是风靡了地球数十年的趣味卡牌游戏,但做成虚拟类型还不只把玩法设计出来,支撑不起虚拟游戏的架构。
所以,就必须寻找一个合适做成虚拟类型的桌游,内容可玩性都能支撑起一个虚拟游戏的框架,设定又不会太过繁杂,能让他在几周的时间内完成整个游戏的设定,让能快速生成虚拟数据。
所以,这又排除了许多种桌游。
既然要改编桌游,那就一定要选一个经典的!
在经过一系列的排除后,夏蓝终于筛选出了两个合适魔改的桌游。
——《大富翁》与《狼人杀》!
《大富翁》是地球上一款年代悠久的桌游,在电子时代到来之前,它已经诞生,追溯到起源阶段,或许它距今被发明超过了一百年的时间。
最初的时候,大富翁与大富翁相关的桌游是更为面向社会中上阶层的一款专业性较强的游戏,它可以是与地产为主题,也可以做成金融与社会税务相关的内容,只要你有好的方案,你能把许多不同行业的内容添加进入,做成一款新的“大富翁”游戏。
也是这样不断的内容更新与与时俱进,《大富翁》在迎来全民电脑时代的潮流中,也重新被焕发了新的生机。
一、二、三、四……
夏蓝已经数不清这款游戏被制作出后面带有序号的多少代了,总之,这就是一款或许在地球的百年后,VR模拟技术全面实现后,依旧可以用新的面貌来收获新一批玩家的游戏。
而《狼人杀》则是近些年才开发出来得新型策略类桌游模式,与其说是桌游,不如说是身份扮演类游戏更妥帖。
为了让玩家更具代入感与新鲜感,《狼人杀》衍生的同类作品非常多,内容也逐渐增添和修改了许多,魔改的难度不高,也符合夏蓝这次的改编的条件。
但在考虑过后,《狼人杀》游戏中的各种身份关系需要考虑到文明的共通性,还要玩家能理解被选中的人物身份,完全投入游戏,熟悉游戏的玩法,开始的传播性肯定不如《大富翁》容易,也不适合用于参加游戏作品比赛,只好PASS。
所以夏蓝还是选择了《大富翁》作为这次的魔改对象。
要在这里的和他们说《大富翁》游戏,也是为了先做出个现实版的桌游出来,到时候他进入虚拟空间后,也更好的拿来给娜贝尔讲解参考,与改编成虚拟游戏的可行性。
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