“这里永远有无知的远客来到驿站,为了寻找冒险和荣誉而进入那阴影中的??暗黑地牢。”
角色扮演游戏(Rle-),无论在电子游戏领域还是桌面游戏领域,它都是十分庞大的游戏类型。作为一种休闲方式,人们愿意忘记真实世界中的自我,附身于一个虚拟世界中,扮演一个阅历、身份、性格都完全不同的“他”,完成一次未知的冒险,在从中获得放松与快乐。
事实上电子游戏中的角色扮演相比于桌面游戏更加固定化,玩家需要的准备工作更少,门槛也更低,今次想与大家聊一聊早在2016年发售的角色扮演游戏——《暗黑地牢》。
其实《暗黑地牢》的游戏类型更像是Rgelike,不同的角色,不同的地城或是完全随机的事件与敌人,这些rgelike要素的组成也让《暗黑地牢》有着极高的游戏深度和可玩性,不过不同的是,传统类Rge游戏通常单次流程不长,结构清晰且失败后的挫败感不强,拥有对多次游戏的鼓励机制。
而在本作中,一次探索失败的得失重大,拥有很强的挫败感,并且很多时候玩家花费大量时间和精力构筑团队,并不能让你走得更远。这个要素使得《暗黑地牢》与传统Rgelike理念背道而驰,传统Rgelike鼓励玩家失败,并在失败中不断成长,最终完成游戏,多周目才是Rgelike的精髓,而《暗黑地牢》的失败,往往会让玩家觉得探险失败的责任在于自身,而一旦凭借实力和运气通关游戏之后,便很少再有玩家有探索多周目的耐心。《暗黑地牢》是个怎样的游戏?
故事的设定与展开十分“克苏鲁”,当中充斥着古神、黑魔法、炼金术以及冰冷的鲜血和残忍的邪教。在这片广阔的极暗之地中,唯有一座满是被夜色所笼罩的小镇,才能给路过的冒险者带来片刻的安宁,而你作为Aestr家族的继承人,必须集结冒险者向地下的无边黑暗探索,最终找到埋藏在当中的秘密。
《暗黑地牢》玩法在当时的同类游戏可谓是出类拔萃,地下城中所遭遇的敌人类型,回合制战斗的严谨程度,角色打造的细节程度都十分卓越。从游戏的初期,战斗过程就十分繁琐,你的任何一个举动都会影响战局的变化,甚至打开一扇门或者宝箱,也要承担遭遇陷阱的风险。不过作为Rgelike游戏最基本的随机性而言,这些套路恐怕早就被玩家摸透了。
游戏最出彩的地方并非丰富的地牢探索,而在于角色的打造。在酒馆当中,这些角色的丰富程度就像一场跑团中的车卡一样,不同的职业,不同的属性,甚至不同的性格。他们的所有特性都是独一无二不可替代的,这能让玩家在逐渐了解游戏的过程中,形成极为丰富的养成体验。地牢,也许只是测试你所培养队伍的实力而已,可下面要谈的游戏特点,可能就让许多热爱养成的玩家心灰意冷了。
在Ste游戏商店中,我们看到了《暗黑地牢》贴着“困难”的标签,事实上团队
暴毙这件事,也是《暗黑地牢》本身让玩家受苦的主要原因。角色永久死亡的设定虽然会让不少玩家信心受挫,但鼓起勇气重来一遍的游戏方式却也与之前谈到的Rgelike游戏属性不谋而合。只是一般的Rgelike游戏一般最多1-2小时便能完成一趟冒险,而《暗黑地牢》可能要把这个过程延长数倍。
《暗黑地牢》的成功,完全可以归功于细节的堆砌,那么它被玩家嫌弃的原因,可能就来自于永久死亡的设定了吧。在这款游戏中,一切细节最终都是为走得更远而服务,队伍角色的打造必须内外兼顾,否则极有可能在你打造一个十分强大的小队之后,在某一次探险中突然暴毙,而不得不再次重新组织队伍缓慢前行。
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