第157章 列王的纷争:新游戏已经定下来了(2 / 2)

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之前着不再网页游的刘能,决定再一款网游戏,时也为来做手游戏做基础,戏的名是《列的纷争》,也就前世名很大的COK。

COK玩法,实目标更加的确,就去打地上最大城市。是这类戏的心体验更,再加其多背多兵种玩法,实是很合推广外的。目标也明确,是要把款游戏向海外,先走一网页端,然后再配到未的手机,让其为一款端数据通的游。而现做的,便是在网上实现功能。

列王的争最开的版本,其实没么特别,从1到40的野外物的设,从骑、步兵、弓兵以攻城车几个兵设计,最低级兵种到级兵种。

第一版本并有排兵阵的概,只需突出不兵种的制关系可以。期也不要有武,但是要把这空位留来,后肯定是规划的k的心流验棒的个原因是,把种等级、城池建、野外怪等级、资源田、攻打系城市等游戏内,通过条线拎来,让家始终绕着这线去游

很明显高效的验,会玩家在戏中几没有任时间是浪费的。

绝大数的SLG游戏实都会入造兵、等时间、造建筑、等时间、占领资田、等间……种往复环之中。

列王纷争不样的是,他本质是一个交游戏。对,SLG游戏,其实发到了一的阶段是社交戏。能不同的家可以快无阻交流,刘能最《列王的争》最好的一玩法。余的玩,其实是在这基础上的适配。

COK真的有么好玩?其实不完全,这类戏其实非是一集大成,对过的SLG游戏进一次总。真正撑它能下去的个重要因就是,他的社模块。

这一点他设计重点。

这次的目,刘并没大模的把划案写,而是启明星骨干成们拉来会,把己的意大概说一下,“基本情就是如,我们做一款的网页戏,主推向海市场,且在未会做双的数据通,手端和网端。”

话音刚,这些就已经入了沉,张杰久之后,“我几天其是看了下神话统的架,双端据互通问题,该问题大。但肯定有少的问的,想攻克这问题,少需要个月的间。这需要前就做好码优化,不能现在只做网页就不留接口。”

“这问题你牵头,问题都好,时也规划,最后大概需的时间给我。外,内的翻译统,是直接在户端内,还是服务器送,你要商量。”刘道。

“这个最是在客端内置,并且每地区的置翻译不一样,可能会致包体小也不样。如是走服端的话,其实我想也勉可以,们内部讨论一,把翻机的问给定下。”刘说,他在已经渐成长一个很错游戏策划。

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