317章 深入调优COK这款游戏(1 / 2)

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回国后,刘就全身的介入了《列的纷争》游戏的发过程

已经和ibl签了合作议,对到时候发布会场的表,他还想要做尽善尽的。

竟是第次在世的舞台去演示——不可认的是,即便他认为和ibl是同一水线上,是实际,就世影响力言,十孔雀也不上一ibl。

&nbspk一个全的战争略游戏,这不仅是因为设计的台原本是定位动端的,而是因它的设理念就端游页时代更的先进。

SLG的玩法一直在化和进的,最年的SLG游戏,端游中乎绝少现,绝多数的络slg游戏,是在页平台上作的。

他们都不了“子”游的深远响,一格子代了一个标,一坐标代了一个家,或一个NPC的势据点。

因为页平台的现力问,太过落后,以大世地图是态的。

这就意着,只通过刷来解决有的pve玩法的怪物现、消机制。

而且在地图上,根本无表现出动画,单的说,这就很象玩家受。玩派出去支队伍,可是却法在大图上看这支队的踪迹。这无疑很让人爽的。

黑鸭子作室制的《热三国》玩法其就是如

上这已是现阶比较先的页游SLG了,在更加早的时,slg的页游至可以是纯文游戏,过一些格来实怪物的置。玩选中格,进入一个页,在这页面内操作出、占领、征税等一系列操作。切都是过网页控制操,而不一个具化的组

一直认问题就在这上,当slg游戏玩法移到了手上,肯不能再网页游那样,过一系的网页欺骗玩

在nity擎开始作的时,就已深刻考过了这问题。

当时在擎中把戏的制过程分好几个次,最础的便游戏对,在对上可以加自己需要的建,这组件可为游戏象增加种属性,比如声,比如色等等;多个游对象可组成场。游戏际上便由这一列的场、游戏象组成

slg戏而言,大世界际上便一个超的场景,而地表任何元都是一个的游对象,家可以这些对进行操

解决了nity擎下作slg游,玩家法直接大地图和任何场景互问题,这之前,必须要新打开个页面,在页面进行操

说起来能是很单,但实际上是一个大的进

技术的现,从初的设到完全现,是陆凡陆师掉了知道多根头发完成的。

基于nity发k这游戏,际上便一个从到尾为动端设的游戏

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