李石的初步想法是,目前牌组优化的同时,再尝试着进阶出一张有着浓厚个人特色的卡牌。
目前的情况,作为近战力量的德鲁伊武士伊凡内奇和碎颅暴徒已经成型,后续只需要寻找合适的发展方向即可。
但作为后排输出的射手和法师们,则仍然呈现相对的弱势。
如果说贝蒂娜的法术伤害可以打一百分,那么李石的卡牌可能及不了格。
他有时候也有些感慨,自己起初根据简单的战斗逻辑制定的:前排战士抗线,后排输出跟上的计划,到目前为止,几乎可以被认定为不可行。
因为很简单,他的进阶方向做不出法术类的后排输出。在中阶卡牌这个层次上,无论是科学还是复仇,看上去都不适合巫师或者术士们提升。
再美好的图画,和自己的进阶方向不够合拍,那也是白搭。
虽然到目前为止,他还有着另一条路,那就是火枪射手。但是火枪射手的进阶,依赖于两个方面:更好的火枪和更强的射术。
费力克斯的火枪设计已经到了一个瓶颈。据他所说,在短期内,火枪的机械结构并不会有太大的变化。李石所需要的定装金属弹,也确实不是依靠矮人工匠们单独生产就可以完成的事情。
定装弹可以通过矮人工匠的天赋生产,但每天只不过数十枚,这个数字即使是对于现在的火枪部队来说,也不过是沧海一粟。
如果使用的是最新的、后装燧发枪,那种射击速度之下,几十发子弹也就听个热闹。
矮人到现在才第一次知道,他的老板为什么一直要他想办法推进“工业化生产”。
对于李石来说,给那张火炮配上合适的炮组,倒是极好的后排火力加强的办法,但炮组也很难制作。
火枪面临的困难不说,射术也有着很大的问题。
就目前的情况来说,教导大队确实开发出了相当多的射术,其中不少的一部分甚至威力还不错。
例如让李石目瞪口呆的一枪三发,通过超凡力量的介入,一次可以使用三枚弹丸,使得射手的伤害轻松提高两倍。
这是绝对超出他理解范围的能力。
创意上参考了弓箭手的多重射击,但是实际开发中,教导大队的精锐射手为此付出了很大的牺牲,几乎是全新的射术。
李石也得承认,这种射术违背科学和物理常识达成的射击效果,确实还不错,比原先世界中的枪榴弹还要更强一些,三枚金属弹丸可以造成一个简单掩体的爆炸——而射程和精度依然相当于普通射击。
但对于中阶卡牌来说还是不太够,更不用说高阶了。
李石相信,他遇见过的那个元素仆从,对于这种攻击应该是没有什么问题的。
不过,至少李石还没有研究出,如何进阶获得掌握高级射术的火枪射手。
教导大队目前开发出的最强射术,应该是一个被称为“百步穿杨”的射术。
就像弓箭一样,如果不是齐射,那么射击的精度和射程才是最重要的。
这个射术可以大幅度的提高射手的射程和精度,虽然基础值依赖于使用的枪械,但最远距离达到五公里的射程以及仍然可观的精度,是这个射术最大的亮点。
如今整个教导大队也只有两个人能够熟练掌握这门射术,而且每次使用之后都无法参加战斗,必须要休息两到三天。
但可以看出来,这个射术的潜力。
但是,如何让卡牌获得这样一门射术呢?
李石想想就有些头疼。
在教导大队内部,关于这些射术的要点,已经被总结出一整本材料,而且有专人指导,长时间大量的练习,但尽管如此,到目前为止,看起来学习的进度还是和每个人的天赋有关系。
不过,即使后排相对疲软,李石依然有自己的新方案。
那就是“特战小队”模式。
李石先前的战斗中,后排的法术输出往往是处于“必杀”和“无效”之间徘徊,如果法术生效,那往往可以带来决定性的效果,相反,则会毫无动静。
李石发现他完全不喜欢这种模式。
卡牌进阶他可以抽奖,也允许他抽奖,但战斗不行,
他已经认识到,在这个世界,手中的剑有时候比魔法更可靠。
他的想法是,强悍的近战能力和坚固的体格带来足够的抗线能力,以及没有那么夸张但是发挥稳定的伤害能力。在此情况下,如果为他们提供近战枪械、其他超凡能力或物品、以及足够的团队配合,仅凭他们本身就足够完成击杀!
更不用提其中还一定会有像碎颅者这样的“斩杀效果”!
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