智力这个属性并不增加法术攻击伤害,安德发现它只能提高自己的法力值上限和使用法术造成暴击的几率。
大概是一点智力增加15法力上限,他现在17智力,算上100点的基础法力,就是一共100+17x15=355点的法力值。
一级的寒冰箭和火球术,已经可以连续使用14次。
只不过恢复的速度还是一样,大概10秒钟一点,用光了法力值,全部恢复差不多要一个小时……
而他的血量,现在也由基础的100点生命值,因为升级的加成耐力已经达到了13点。1点耐力提供10点的生命值上限,他目前的生命值是基础100点生命值,加上耐力属性加成。总共是100+13x10=230点生命值。
按照他观察野猪的攻击力,大概被野猪连续咬10次才会挂的样子。
不过这是没算护甲的,算上一身的垃圾布甲提供的布甲,11级和两级的野猪或者蝎子不用毒液技能点话,已经很难搞死他了。
当然。
安德还是不想被怪物碰到。
昨天那个巨魔猎人被野猪咬得鸡飞狗跳,惨叫连天的样子,他到现在还记得。
虽然被怪物攻击,不会因为被爆头而一下秒杀,而是被世界所保护,先计算生命值和护甲抗性,扣除生命值,扣光了生命值才会挂掉。但是世界不会帮冒险者把疼痛也去掉,被野猪爆头虽然不会死,但是和现实里面被野猪咬头是一样疼的……
而力量和敏捷这两样属性, .nsh.对法师来说,好像也只是让他们的身体更好一点,走路更快一点点,能背得起更重的包裹一点。不过……也许想要当一个甘道夫类型的法师,也许需要适当的加一点力量和敏捷?!
血精灵最后一任太阳王,凯尔萨斯王子的父亲和凯尔萨斯王子本人,好像都会一点剑术。结果在和阿尔萨斯对的时候,好好的高级法师上去和死亡骑士比剑术,结果害得传说武器烈焰之击被砍断了两次。
这可能就是他们把点全都加在智力和精神上面,没有点力量和敏捷的原因吧……
艾泽拉斯其实也不是没有法师当的好好的,转头去耍刀弄枪也很强的类型。比如伊利丹先生,他在成为恶魔猎手之前,是等级非常高的上层精灵法师,但是自戳双眼成为恶魔猎手以后,马上就可以和一大帮肉搏类型的恶魔打得有声有色。
法师自戳双目也许也可以变甘道夫??不过也许以后等级高了,再给自己全身上一堆增益法术的情况下,拿把好的单手剑也可以砍砍怪,练一练剑术也不一定。
好吧。
跑题了。
昨天安德刚出发的时候,面对试炼谷的野猪和蝎子,他觉得还是有一点压力的。
但是一天过去了。
等级碾压的情况下,不是晚上怪物可能会狂暴增加属性的情况下,他觉得自己在试炼谷里面可以横着走了。
结果这种想法。
在爬过一座小山坡,看到一座山谷里面的景象以后,就有一点松动了。
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