第四十一章 坦克大战(2 / 2)

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烟山件改进《坦克战》后,出于朴的观念,觉得自应该有“版权”。为了防别的盗商的恶破解拷,于是,燕山软在游戏面增加一堆彩,破解一些关,会出一些数。那些字实际,就是山软件司的电号码。且,还出现一文字,玩家知,燕山件公司是“正”。

来,《克大战》的盗版滥,整大陆市《坦克战》游卡带少卖了几万盒。烟山软破解并进的烟版《坦大战》“正版”就卖了万盒。

而80代国内盗版卡虽然比本的那正版要便宜,但格也高四五十钱一盒。

假设,正版的戏卡带在国内四五十钱一盒售,那绝对可盈利,且,毛率超过50%,远超过通的工产品销毛利。

前提是定内地舆论——80年~90代,游行业在内市场展,最的阻力是盗版题,而家长和育机构。

家长了学生成绩着,自然把任何能影响习的因,都妖化,当攻击的象——侠小说、漫画、戏、音磁带、像带、PC单机戏、网游戏……各时代流行娱,都经过跟家和教育构激烈锋的过

和教育构打压种娱乐式的名很冠冕皇——习成绩!

殊不,学习目的是——就业!

被打的那些“奇巧淫”新兴业,虽,有着响学生习之类弊端,也有更的积极义,因,它的兴产业,促进了技术的及,以拉动了多新的业和增了增量GDP!

家长和育机构,以为了子的前着想,压各种兴的娱行业,就跟古农耕文,打压业和商一样的昧可笑。

古人为,都商,做匠了,影响了业产出,于是,千年来人们束在土地,一直搞小农济。

此同时,西方的业革命,却是把们从农里面朝市里面赶,不你如何抗,就逼迫人从事工。w.kanshm因为,工业生的增量,而不是千年前有的存,所以,极大的强了西国家的产力。

事实上,城市化工业化,减少了民的数,并没影响农产出。本人均亩田,民日子常艰难。但是,人口分到新生行业,仅仅从工业的能获得的利益。即使是续从事统农业人们,均耕种农田也加了,会受益。

同样戏行业展,可刺激半体、软等等行的技术步,还让人口业分流新行业。在不影旧行业产的基上,又辟了新业的产,自然给社会来了增的产出。

在林眼里,了毒*、战争暴力等危害人社会稳的因素外,其各种新行业,能因为“奇巧技(古版本的响学习绩)”盲目反

了,现林棋人轻微,能影响家政策。

但等,他逐做大游产业的模和格,比如,光是他供的订,就可让国内年获得亿美元至10亿美元外汇收

,教育构和家们再有再举着生这个主牌,抗衡林提供的际利益!

历史,90代游戏机产业什么面家长和育专家打压,堪一击?因为,时国内所谓游产业,是上不台面的版,没什么说过去的由支撑们生存。

而到21世,网络戏顶着数的压,却依茁壮成,因为,它让高看到实实的利

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