关于大剑的生命力……
玩家们可能没有意识到,或者意识到了却归咎为“游戏”,归咎为玩家只要没死,再重的伤也能恢复。
但是,吕昂设身处地的感受,就能知道,大剑的生命力太强了。
无论是玩家还是NPC,大剑只要没有死,无论多重的伤也能慢慢恢复。
而就算受了对于普通人而言的致命伤,对于大剑而已也可能只算小伤。
心脏没了?一周内可以长个新的出来。
骨头碎了?半个月就能重新长出来。
大剑的要害,也就是真正致命的其实只有头颅。
所以别看艾丽卡好像伤得很重,但,给她十天半个月的时间,这些伤都不是事。
而且她是玩家,直接死亡后复活,这些伤会直接被清零,恢复到她最强盛的状态。
而在吕昂身后的丹尼兰德,似乎在弩箭雨落下的瞬间,启动了某种技能,现在整个人身上妖力澎湃。
吕昂回头看了一眼,就眉头一紧。
丹尼兰德在那边摆出了战斗姿态,整个人气喘吁吁,但是身上没有任何伤痕。
以丹尼兰德为中心半径两米范围内,没有一只弩箭。
而在这半径范围之外,弩箭的排列却非常混乱,有的是从海蓝城方向射来的,而有的明显是由丹尼兰德方向射入地面的。
直接用大剑磕飞了所有的弩箭?
这样的实力就有点棘手了。
黑人玩家特查拉和艾丽卡,有力量,但速度不行,他们能磕飞弩箭,但做不到每一枚都磕飞。
玩家明迪和威尔,速度够了,但是以他们的力量是无法磕飞弩箭的。
只有丹尼兰德,无论是力量还是速度……
虽然现在看上去,丹尼兰德似乎变得异常虚弱……
吕昂从刚刚险之又险应付过了海蓝城的弩箭雨之后,就不得不准备动用自己的底牌了。
凡事都要留后手,这是吕昂穿越前,刚走上社会,自己跟的前辈教吕昂的第一课。
可能是被社会搓圆揉扁,已经淡忘了这些经验之谈。
导致……
如今,吕昂也有点后悔了,自己并没有事先准备足够的后手,仅有的……
吕昂的目光看向了自己面前的虚无,那里是自由吕昂能看到的虚拟面板。
等级:30级
经验:27/3.3
体质:10
力量:10
敏捷:25
妖力:3000
感知:28
自由属性点:39
……
吕昂等级飙升到30级,就积攒了39个自由属性点。
当时并没有特别的需求,吕昂也按照惯例没有去提升属性。
现在提升属性?
战斗过程中,提升力量或者敏捷,都会使自身的一些动作效果出现很大的变化。
但是体质……基本上没有人会过多的提升体质,因为大剑这种设定……防御是依靠大剑去格挡,而不是用肉体去抵抗。
大部分玩家会专精力量或者敏捷,附带提升其他属性。
吕昂就是主敏捷的属性。
吕昂有点不想浪费属性点在体质上……如果有逃跑的空间,单纯提升敏捷,可以直接让逃跑的效率提升,但是之前没有去加敏捷,现在已经晚了,没有了逃跑的空间。
体质……+10。
一边观察周围,吕昂就开始细细感受自身。
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