一十 王座的隐患与系统的阴谋(2 / 2)

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面对有思考力的普NPC,李奥也得跟约夫客套去,于直截了的问道:“请问阶之后进阶技有什么殊么?”

“对起,这无可奉。”

“那么我在可以看五阶前的技么?”

“对不,具体根据你后的试完成等决定,现在的限只能看二阶下技能。”

看二阶能!”

……

害加深

通过降目标的性使目受到(4%-8%-14%-20%)的额伤害,能持续间内(25-25-25-25),同时在地图上示目标位。

能无视法免疫。

施法离:150码

却时间:10秒

精魄消:5点

……

灵禁锢

通过死法术禁敌人,使其在(1-1.5-2-2.5秒)内无法动,并外造成加最大魄值4%的死灵法伤害。

冷却间:12-12-12-12秒

法距离120码

精魄消:2-4-7-10点

……

召唤

唤与自签订死契约的物护驾,召唤单数量用魄值等计算,体数值施术者精魄值以(8-12-16-20)

距离:20码

却时间:120

精魄耗:60%

……

简单了的在瑟夫那套到了己想要情报,U w.kashm李奥不地皱紧眉头,实如约夫所言,二阶职的技能择里面大蹊跷!

光看三个技的分支向,很显,死召唤是灵契约搭配技,这是条走召师路线技能加方式。

而伤害深就有搭配一技能死弹,走输出路线的感觉,当然这技能搭死灵契一样强,可以效地提契约生的输出力。

于死灵锢也是个非常用的技,无论逃跑还追击,是一个分强悍限制技,有了,骷髅手那种赖式的筝打法算是有克星。

当然这分析只从明面来看,要注意是,二之后,家会掌三个技,但这个技能,有一个不一定从这里选择,而有可是更加阶的强技能。

于是乎,一阶职选择了灵弹的家犯难,你是弃高阶能选择灵契约,还是接选择它技能,走法师的路线?

更倒的是选死灵契的玩家,很明显,在没有握死灵唤之前,选择死契约开的死灵士根本没有任的战斗力,所的试炼他们来更像是个玩笑。

那么……

是在限召唤型灵术士能力?

李奥突有了这的感觉。

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