面对没有思考能力的普通NPC,李奥也懒得跟约瑟夫客套下去,于是直截了当的问道:“请问五阶之后的进阶技能有什么特殊么?”
“对不起,这个无可奉告。”
“那么我现在可以查看五阶之前的技能么?”
“对不起,具体要根据你之后的试炼完成等级决定,你现在的权限只能查看二阶以下技能。”
“查看二阶技能!”
……
伤害加深
通过降低目标的抗性使目标受到(4%-8%-14%-20%)的额外伤害,技能持续时间内(25-25-25-25),同时在小地图上标示目标单位。
技能无视魔法免疫。
施法距离:150码
冷却时间:10秒
精魄消耗:5点
……
死灵禁锢
通过死灵法术禁锢敌人,使其在(1-1.5-2-2.5秒)内无法移动,并额外造成外加最大精魄值4%的死灵魔法伤害。
冷却时间:12-12-12-12秒
施法距离120码
精魄消耗:2-4-7-10点
……
死灵召唤
呼唤与自己签订死灵契约的生物护驾,召唤单位数量用精魄值等价计算,具体数值为施术者的精魄值乘以(8-12-16-20)
施法距离:20码
冷却时间:120秒
精魄消耗:60%
……
简单明了的在约瑟夫那里套到了自己想要的情报,U w.kashm李奥不由地皱紧了眉头,确实如约瑟夫所言,二阶职业的技能选择里面有大蹊跷!
光看这三个技能的分支走向,很明显,死灵召唤是死灵契约的搭配技能,这是一条走召唤师路线的技能加点方式。
而伤害加深就有些搭配一阶技能死灵弹,走强输出路线的感觉,当然这个技能搭配死灵契约一样强力,可以有效地提升契约生物的输出能力。
至于死灵禁锢也是一个非常有用的技能,无论是逃跑还是追击,都是一个十分强悍的限制技能,有了它,骷髅射手那种无赖式的风筝打法也算是有了克星。
当然这些分析只是从明面上来看,需要注意的是,二阶之后,玩家会掌握三个技能,但这三个技能,有一个却不一定要从这里面选择,反而有可能是更加高阶的强力技能。
于是乎,一阶职业选择了死灵弹的玩家犯难了,你是放弃高阶技能选择死灵契约呢,还是直接选择其它技能,走法师型的路线?
更倒霉的是选择死灵契约的玩家,很明显,在没有掌握死灵召唤之前,选择死灵契约开局的死灵术士根本就没有任何的战斗能力,所谓的试炼对他们来说更像是一个玩笑。
那么……
系统是在限制召唤型死灵术士的能力?
李奥突然有了这样的感觉。
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