之后,又和那个‘五哥’那帮人合作了两回,虽然墨一飞也有了点钱,但资金还是太少,而且有人合作,会更安全一些。
这样几次之后,墨一飞就弄到了二百多块钱,一半是rmb一半外汇券,这相当于一个工薪阶层三四个月的工资。墨一飞有了钱,就正式和福利院办了手续,拿到了身份证,离开了福利院。
在图书馆附近,租了间房子,住了下来,住图书馆跟前,就为了借书方便,然后,开始了第二个计划:写书。
这是墨一飞重生以来一直琢磨的想法,他的英语还是不错的,所以想直接写英文书,墨一飞要写的第一本英文书,是一本介绍魔方的玩法的书。
魔方!这年代,全世界都正在流行这个。墨一飞上辈子作为一个宅男,玩魔方有很长时间,技术嘛,完全可以去那些综艺节目上,当作才艺展示。
魔方,是1974年匈牙利鲁比克教授发明的,当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁毕克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。魔方用她独有的魔力征服了全世界,并以惊人的销量成就了玩具界史无前例的奇迹。当年魔方不但被社会学家誉为“20世纪最有影响的100项发明之一”,还获得“1980年最佳游戏发明奖”和“最有教育意义的玩具”。
墨一飞打算把后世那些魔方的玩法都写下来,然后在欧美出版,也许能赚一笔美元,另外,墨一飞打算申请一下速拧魔方的专利,手感更好,容错率更高的,也许能换个几万美元,又能出名有能赚钱,真不错。
手拿着一个新买的魔方,墨一飞琢磨了一下之后,决定把书名叫的夸张一些:《魔方圣经》,书的前半部分介绍相对简单的玩法:最简单的一层一层的复原法‘层先法’、使用公式较多但较快速的复原法、只使用一个公式的复原法、还介绍一些花式玩法,一些网友总结的玩法等等,基本上,墨一飞能记起来的玩法,都大概的提到了,还提到了四阶五阶魔方的玩法等等。
书的后半部分,墨一飞隆重的提出三种比较难的玩法:极限速拧、盲拧、和最少步骤还原。这三种比较难的玩法可以用来比赛。
速拧:顾名思义,就是竞速,后世多数人使用CFOP法,记录是在6秒以内,墨一飞并没有详细讲解这种方法,只是提出了这种思路,说这可能是速度最快的解法。关键在于“用手指记忆,用肌肉的连串的连贯动作记忆”,而不是用眼睛凭借中间形态去记忆,是用潜意识驱动你的双手,做出一连串的条件反射动作,而根本顾不得看中间形态到底是什么样子。这种玩法,主要是在练手法,尽量让动作舒服、连贯,这个是提高速度的关键。当然了,这种方法使用的公式也非常多。墨一飞在书中猜测极限速度是8秒内,墨一飞上一世能做到13秒左右。
盲拧:盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想,而在这个年代,还没有盲拧魔方这个概念,上辈子,世界上第一个提出盲拧玩法,是新世纪之后了,现在墨一飞就成了世界上首次提出盲拧魔方的人。
盲拧的定义就是先观察并记忆魔方,然后不用眼睛观看魔方,进行复原的过程。计时是从第一眼看到魔方开始的,这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验,估计魔方的发明者也没有想过会有人这么玩。后世的世界纪录在25秒以内。墨一飞在书中指出,盲拧魔方的极限速度在半分钟内。为了玩这个,墨一飞上一世还专门练习过记忆术,记忆其实是有技巧的。墨一飞上一世的记录是一分钟左右。
最后就最难的玩法,最少步骤还原:在这种玩法或者比赛中,不能拧魔方,只能用眼睛观察魔方的状态,然后思考出最少的步骤来解决魔方。而在这个年代,也还没有这个玩法,现在墨一飞也就成了世界上首次提出这种玩法的人。
后世,华国记录是25,世界纪录是20步,日本人和美国人都在比赛中成功过。这个玩法,墨一飞也不太擅长,有时候能成功,但都在四五十步之外。
其实这个就是魔方世界中,著名的上帝之数:将任意三阶魔方打乱后,最小还原步数究竟是多少?这一问题困扰了数学家长达三十多年,这个最小还原步数也被称为“上帝之数”。2010年7月,美国科学家征用到了谷歌旧金山总部的超级计算机,证明任意组合的魔方均可以在20步之内还原,“上帝之数”正式定为20。
当然墨一飞在书中只是提出了这个概念,作为魔方的终极挑战,墨一飞在书中写的猜测是20——25之间,墨一飞的理由是:因为一个复原好的魔方,差不多乱拧二十多次,就会达到最乱的状态,反过来说,即使是最乱的魔方,用二十多次,也能完全复原。墨一飞在书中给出了一种魔方的特殊情况,8个角块全部正确,棱块位置正确,但是方向全反了,这种状态,必须最少用20步才能完全复原,所以上帝之数的下限墨一飞确认为不小于20。
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