第三章 毒贼(1 / 2)

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系统:人物账已建立,请选择戏模式。

这是入游戏的最有步。

谓的游模式就选择自模式还智能模

智能模,系统引导玩或者说制玩家规中矩施展技,不会现技能为操作题而产的失败,技能伤自然也固定的100%。

但自模式下不同了,只要你作稍微些失误,就会宣技能使失败。怕成功出技能,也会因完成度下导致害远低正常值。

这个式倒不苍穹境首创,去某款戏也曾使用过个设定。

在那游戏设里,玩打出多完成度造成多伤害,以高手定伤害要高出通玩家

这些普玩家忍也就算,毕竟MMORPG游戏不是竞游戏,可能做完全的平,更况那款戏还有谓的商这种超破坏平的东西,所以级高手普通玩技能伤高几个分点也是不能受,毕那也是人通过力和天打出来

某个顶职业玩第一次出百分完成度,情况底变了——人们现,百百完成技能伤不是百百,而TM的分之一五十,且还附一个额特效。

百分之百五十害是什概念?

一名纯闲玩家技能完度大概百分之十左右,也就是他一个能的伤只有原的百分五十。

换句话,一个尖级别职业玩,一个样的技,打出的伤害休闲玩的三倍——这还算高完度带来熟练度成,技等级优以及额特效呢。

想想吧,如ll里,你的对技能伤比你高分之二会出现么样的况。只不是段压制或雄克制,你绝对被滚雪滚到死,然后那玩家直全场乱,把一竞技游变成他人的单游戏。

如果技伤害差达到三,那就是一名铁玩家能把职玩家打找不到,直接在地上种摩擦。

那款戏虽然是纯粹竞技游,甚至平衡性做的比糟糕,如此悬的技能害差距然给游的平衡来极大破坏。

本来那顶尖级家就比通玩家着很多势,现再加上能伤害巨大差,使得级玩家普通玩的差距到了一匪夷所的程度,顶级玩完全可凭借这巨大差滚出一超级巨的雪球。使得普玩家哪用再多时间,再多的力都无弥补。

如此巨的差距至让那作为收方的顶玩家都不过去,觉得种技能害差距在太过态,因跟普通家一起游戏公提出抗,直接消了自模式的定。

穹境界自由模当然不能那么态,就你打出分百的成度,害也就有百分的伤害,就是技熟练度智能模高出那一点。且为了顾那些残的休玩家,推出了能模式,使得他可以轻打出百百伤害技能。

也就是,选择由模式玩家无如何努,打出技能伤都一定比智能式的玩低,最就是技升级速稍微快么一点。

不过使如此,内测时大部分家还是择了智模式。由很简,因为们对自的技术信心,信自己过练习以稳定打出百百或接百分百完成度。

但事证明,们错了,而且错非常厉

们的技,稍微力一下话达到分之八以上的成度不难事,百分之十以上,每提升点都是道天堑。

就算那些惊绝艳,着超高游戏天和技术玩家,没办法熟练度升到百之九十上,这味着他的伤害远比不那些休玩家。

别小看百分之的伤害距,很时候胜就在这点伤害面。至那增加额外熟度,根无法弥损失的百分之伤害。

所以到正式运,已经有任何家会选自由模了——错了,绝大多玩家都会选择由模式。

这个界上从不缺自为是的痴。自为学了点武术能打出完成度能,或真的以百分百成度有藏好处人绝对在少数。

萧炎信,至在重生中,肯会有相多的人选择自模式。

萧炎是个很有知之明人,他道无论己多么力都不能达到分百完度。那要的不是努力,更需要赋。况他打算的路线不需要赖这些。

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