第二百六十二章 亡灵古堡(六)(1 / 2)

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之众人入到古第二层,巡逻队成员数也随之升。甚还会出一些精级别的灵生物,大大提了他们战的难

不是无获得了咒指环致他的出能力了爆炸的提高,那他们怕在这层就要逼出圣等一系准备用对付BOSS的牌了。

难度的升也对们的推产生了些影响,继续坚最初的斗方针未免有愚蠢。此萧炎刻改变战斗方,把己的阵型标准阵变为以守为主防御阵

本的计里,梦痕是需承担一分的输职责的,因为他拥有的光魔法亡灵生有着极的克制用,是伍不可缺的输主力。

但在怪的强度显增强,还依强调输就未免些不符,毕竟着的输才是输,死了什么都是了。

因此,无痕在能选择也做了些调整,以给予御bff和治疗主,对击则不重视。

至于对出的不则由萧的剧毒环弥补。剧毒光的瞬间害虽然高,但续伤害分惊人,只要能长战斗间,剧光环是以提供常可观输出的。

而对皇者驾所召唤海量骷,萧炎战术也直接用伤害技清除变以拖延制为主。以这些通骷髅盾牌来他们抵那些强的黄金髅的攻

虽然做导致队的输出力下降,提高每战斗所的时间。但比起队伍陷危险,致减员好得多。

不过种做法进入三,也就最后一后也遇了一些烦。

为三层后便出了三十级的剧僵尸。

这种携剧毒的怖僵尸,而且它身上携的剧毒可以对家造成分可观持续伤

伤害虽不是瞬体现出的,但跟萧炎剧毒光一直可源源不的对众造成伤

味着战时间拖越长,们所要受的伤也会越。这就成了一恶性循

需要降队伍承的风险需要降输出提防御,提升防的同时会导致斗时间延长,味着他需要更时间的浴在剧僵尸的素之中,导致药的消耗加。

过要因指责这做法是对的也不正确。因为伍的作方针偏了防御缘故,使得他们算遇上量较多敌人也留有一的余地,可以应各种突情况。不会因一二个小的意就出现盘的危。在稳性上有长足的升。

果不是样,那们或许就已经现伤亡说不定。

唯一救赎就怪物掉的装备金钱了。

风险定收益,这是这游戏不的准则。高难度背后隐着的往是丰厚利益回

古堡在有极高度的同,其掉也数倍外面的物。

是短短到两个时的时,他们已经先获得了件黑铁备,两白银装,三本能书。队伍的力进行一个小度的提

了,大先休息下。”

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