第320章 越来越火热的游戏市场(1 / 2)

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2004年8份,国运营的游数量过150款,其,有100款游都是今新上市新游戏,每个月有超过10款新戏上线!

而在年前,内所有戏公司营的网数量,不过十款。即使到2003年,个游戏场在运的游戏,也不过50款右。

年游戏场新投的游戏,居然比运营的游戏数加起来,还要多倍!很游戏行的公司,纷纷在“市场沫”了!

之所,网游得这么门,因,小伙、胜大、腾讯、易等等司,在游市场到了真白银,人眼红!于是,赚钱效的刺激,一堆新公司,纷纷开涌入市

游戏界手一拥上,自让一些几年进市场的江湖们纷叫嚷沫!其,主要因为竞压力变,有些力不够、准备充分、态比较的老江,开始不住了。

至于好了充准备的者,才会畏惧争,更会叫嚷么“泡”!

小伙伴司,自对于所的“泡”不屑顾!预在2004年,国网络戏市场模也就在30亿元左右。曲曲是30亿元,在很多眼里,经是不了的数了。但在王启眼里,个数字微不足的,未网游产保守估也是年值千亿模,并,给整行业贡数百亿净利润暴利产啊!

在就喊戏产业和,显是鼠目光!

说别的,光是现家庭宽还在普期,每月都新大量的网用户。而根据计,国网民对游是最得消费入的。以,网怎么可到了饱期?

伙伴公除了已运营的6款精品的网游外。量的网游进入了发时增时期。

2004年以来,小伙伴司几乎持了每月向市投放5新游戏频率。使得小伴公司前运营网游数。突破50款关……

市场上运营的络游戏,三分之都是小伴公司。这还小伙伴司在控节奏,个月都停人气数的一扑街游,并且,上马一新游戏水。

些量产游戏,大多数熬不过测期间,就因为气低迷停止运。但依还是有10款游,坚持下来。活跃玩数量维在1万~30万之间。

而小伙公司为游戏运,已经备的游服务器量超过3000多组!服务器量而论,小伙伴司几乎过了行的总和!

如果小伙伴司所有务器都满的话,可以容1000万名玩,同时线。当了,这是不现的。

般情况,小伙公司旗所有的戏,平日活跃家虽然破1000万,所有服器,同在线玩的峰值。巅峰时也仅达200万

对是一恐怖的字,因,根据场统计。目前国的网络戏,平每小时线的玩总量大只有350万人。

也就说,几三分之的网游家,都小伙伴司吸引!

一个小伙伴司旗下网游项,就创超过2.2亿元流水,净利润经达到1.5亿

,小伙公司已垄断了内网游场份额60%,并且,着新游源源不的投入。市场占率还在然增长

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