第三百零六章 幸运+九、幸运+一十和运气+五、运气-…(1 / 2)

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学习职技能有什么度,纯的堆手熟练度技能经而已。

所以对家学习种副职能并没限制,是愿意,把所有项目全了都行。

但问是,学副职技是个超烧钱的

副职分六个等:学徒、初级、级、高、大师、宗师;

其中学的生产造的成率仅有20%的率,也是说刚始练习药技能时候,

运气好话,可平均消五份材就能配出一瓶剂,脸的话,能十连甚至几连败都不出一药剂来。

配置剂的各材料虽便宜,本大概值成品三分之左右,以一旦功是能获得2/3利润

开始练时候,对是往贴钱都不回成的,身一般的家还真不起副

为“全副职大”?

人拦着,但请准备几个小目的材料一烧再

赵千羿道大幅提升生成功率“特殊”技巧,就是在产制造时候佩上技巧链,不获取技经验的度会提两三倍,而且还有“技成功率+50%”的隐藏性!

外,应很多人知道,家的角天生拥“幸运”属性这点。

玩家们遍不知的是,身角色“幸运”属性并是恒定,而是据角色状态而断波动化的。

而且这“幸运”属性,通过使祝福油增加到器上的运属性同,所为了区这两者,姑且将称为“气”好

运”和“运气”两种互相干的性。

为武器幸运属,通过使用祝福最高能加到7,算上些极品链上附的幸运性,就以组成说中能100%发挥攻上限的“幸运+9套装”者“幸+10装”。

这里之以会有“运9”“运10”两种法。

因为玩们通过试发现,幸运+9和幸运+10都100%发挥攻上限。

说是因从1级始,人天生自1点“气”,以根本需要去求极其有,又度昂贵幸运+3项链。

但实际这是个会!

家角色被创建来的同,天生自带1“运气”属性是错。

问题是1级开,就自的这1“运气”属性,并不参到“幸”属性挥攻击限的判之中来。

而且家也并是只有1点“运”属性,而是从1级开始,每升1增+1,最高+5,最-10。

也就说,玩在达到5级的时,就自5点“气”。

而这个“运气”性,影怪物爆、武器级成功,以及能成功等方面,偏偏不响攻击限发挥。

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