“三、三位大哥,不,三位大爷——”
常乐这个弱气的开场,让三个混混都非常满意。
常乐则得到了系统的即时讯息通报,告知他得到了+1+1+1共3点愉悦点数。
哦,情绪点来得果然快。
常乐继续夸赞:“大爷们是小的见过最帅的人。”
这就有点儿违心了,三人反应略微平淡,常乐得到的愉悦点只有1点。
看来,面瘫脸的自己夸奖起人来,效果不佳啊。
当然,也可以让他自身愉悦来获取点数,但这个场景下,常乐怎么可能愉悦得起来啊。
那就只能从愤怒和恐惧两种情绪入手了。
愤怒情绪可兑换怒火表情卡,但让这三个人发火有什么用啊,除非在三人发火的时候能诱导三人相互间攻击,这谁能保证可以发生,最大概率是三人一同将愤怒发泄在自己这个逃跑的奴隶身上啊。
那么,只剩下恐吓表情卡可用了,毕竟恐吓是很大的心理震慑方式。
至于怎么获得恐惧情绪,让三人恐惧显然行不通,那就只能让常乐自己恐惧了。
常乐努力联想前世的那些恐怖电影电视剧,可惜,无效,转生以后,前世的记忆就欠缺代入感了,有点儿遥远。
那就——
常乐又联想到了死亡前公交车失控冲来的一幕。
系统:恐惧点+5
哦,这个可以。
可惜,第二遍联想,就没有任何通报了,看来一件事带来的情绪点收获只有一次啊。
再联想转生后那头马兽仰面奔来的一幕。
系统:恐惧点+10
嗯,看来野兽比车辆更能给人恐惧。
接着,常乐又联想到刚才逃离这三个人追赶的过程,顿时,又得到5恐惧点。
这样,兑换表情卡的点数需求就完成一半了。
剩下一半儿怎么办啊?
唉,如果有这具身体的原记忆,回忆一下成为奴隶的前前后后,那不是会有大批的恐惧点入账了吗。
和系统的沟通交流有着时限,所以常乐也没法一直利用系统来延长思考。
时限到了,三个反派立马上线,见常乐莫名其妙夸奖过他们后,就呆呆地坐着不动也不说话了,三人顿时愤怒,作势挥动了一下木棒,呵斥:“小子,你发什么呆呢,刚才就叫你起来,没听到吗?”
系统汇报愤怒点分别到账4点6点4点(虽然现在愤怒点数没用)。
同时,自己因为三人的行为诞生了恐惧,恐惧点到账5点。
还差一部分,就差一部分。
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