其中一人甚至哈哈大笑,并回应队长的鼓舞:“队长,您放心吧,脑袋掉了碗大个疤瘌,咱们怎么能输给一堆野兽!”
就是现在——
常乐猛然瞄准这个正说话的人,使用了第二张怒火卡,然后其附近最近处的三个还没有受到表情武器影响的人也战意飙升,这三人虽然没说多余的话,但嘴里呼喝有声,充满情绪的大喝同样是可以倚仗的声音媒介,常乐于是选了个喝声最大的再次使用怒火卡,继续一传三。
照着这个趋势,很快外围的十多个人都受到了怒火卡的影响,都可以维持至少3分钟的战意,而即便没有被怒火卡波及的其他人,也不同程度得到了正面士气提振。
从这个场面发展,常乐发现了表情武器的本质。
表情武器的确是一种挂,但它只是在现实层面的合理化放大,只有借助于形势,它的效能才可得到最大的发挥(因势利导)!
靠着这波战意支持,商队的生存几率(或说坚持到救援到来的几率)会提升不少。
问题来了,人这方面可以靠战意维持,兽群同样如此,尤其拥有明确头领的兽群。
那头体格庞大的狼群首领以比所有人类都大的声音吼叫着,仿佛在发表某种动物语言的演讲,鼓动手底下的狼士兵们,于是兽群的攻击声威同样增大。
整体实力上,依旧是兽群占据优势。
这样下去不行!
常乐此刻微笑卡怒火卡都已经不能兑换(虽说他这波从未被怒火卡直接影响的商队成员那里因着较弱的逻辑因果链获取了少量愤怒点数),只剩下恐吓卡了。
恐吓卡在要塞城里吓退那三个混混的时候,效果显著,在敌我对战时,很明显比怒火卡要好用得多。
依照前面表情卡情报存在潜藏要素这个逻辑,恐吓卡大概率不见得必须视线凝视才行,声音作为媒介肯定也能起效(人本来就可以被声音惊吓到嘛)。
问题是,现在自己的恐惧点数并不多,只足够兑换一张恐吓卡的。
一张卡最多影响三个个体,也就是三头狼,和现在近百头的狼群相比,这个影响数几乎可忽略不计。
怎么办?
常乐看着外围的狼群,看到了狼王,忽想:会不会,制服了头狼,狼群就会随着头狼丧失战斗欲望并撤退呢?
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