一千一百七十二 平平无奇(2 / 2)

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观察。

判断。

专注。

每一启动、一次奔,脚步需要细感受红的摩擦和抓地——

如,这次滑步,可能滑十厘米、还是一

,滑步后,脚停顿下,自己臂的延出去,拍是否够完成球?

如,控住身体后,应如何调脚步,回重心,二次启

等等。

这一切,对高文说,完全全都陌生的。

在硬上,高的脚步动毫无问是顶行列,连佩尔也赞不口,可看出来,高文的本功非扎实,脚步上费了大汗水和血。

是,来红土上,高文的步移动显得非笨拙,心翼翼、顾此失,整个制力都了开来。

游戏一轮,文仅仅持了十个回合,然后踉跄跄的步就已跟不上,眼睁睁看着网两跳。

其实,第七回、第八合开始,脚步就经乱了,高文凭着自己实的基功,勉又跟了个回合,但差距是被越越大,后彻底不上,此狼狈姿态,硬地上从来没过的。

紧接着二轮,文的表甚至更糕,仅坚持了个回合,然后就球了,又是怎回事呢?

此时文才意到,这游戏,仅仅是于脚步——

来,这是一项于击球基本训

里,所的击球,并不是通意义正手击、反手球,而对旋转、弹跳、制的一理解。

除了脚折返跑外,手功夫也常重要。

每一折返跑后,他需要进击球,这一次球,并是简简单将网击打过网就可的。

线、长线、斜线、直线、力、旋等等等,.kanshu.om要击球点控制发球区界内,都是允的。

实,这羽毛球网前斗有些相,利用、跳、、拨、、扣等非常细的手上夫完成球,在限的时和空间围内,可能增自己的球威胁:

要么,出乎对的意料,比如突击打一长线,乱对手脚步。

要么,求完美击球,如搓一贴网小,哪怕手判断确并且赶到,也没有间完成球。

就是说,折返跑移动,为自己取足够击球时;而击的手法,则是为己争取够的移时间,且为自的回球加威胁压迫。

同时,要忘记,这是土场地——

次击球,可能都在不规弹跳,时,旋的威力将被发到全新面。

(本章完)

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