在虚拟世界登陆了上班时间之后,林风一如既往地调整了时间流速,找了个清闲的地方放松了下紧绷的神经。按照教育法规定,未成年人在虚拟世界的时间流速最多是1:10。一方面考虑到链接时间过长会影响大脑的发育。其二则是担忧在虚拟世界沉浸太多的孩子们会无法适应现实的平凡和滞重感。而作为成人自然就没多少束缚,林风可以自由在合法且安全的时间下选择自己中意的流逝。
对于成年人来说,虚拟世界存在的最大意义就是给予了他们足够的休憩时光。法律规定每个人在虚拟世界中每周的工作时间增加了三倍。变成了一百二十个小时。但如果选择在现实世界工作的话,就会是老样子的四十小时。
自然,公司会选择加班,让他们在虚拟世界中完成各式各样的琐事。幸运的是,在下班后他们拥有1:100时间流速的休息。他可以切身体会异国他乡的风景,去晒晒冬日里的暖阳,或者来到炽热的草原观察那些栖息的野兽。要么换个形象来到网络上社交。
但无论怎么说,他现实的身体还是在工作时间。所以便忙里偷闲地逛了逛他国风情的小镇,喝了杯无酒精的饮料后便离开,揉了揉有些僵硬的身体打开办公室的大门,对前台正在涂鸦作品的姜兰月打了个招呼。
“我下班了。”
“明天见。”姜兰月依旧趴在桌上,在听到他的声音后不过是换了根彩色铅笔涂抹那无比复杂的花卉图案。待林风从她身后走过,在指纹识别上按下后才抬起头,“你一天就完成了四十个小时的工时,太勤奋了吧。”
“我倒是更希望有自由的时光可以享受。”林风报以淡淡的笑容,姜兰月的性格他虽然了解甚少,但在工作的闲谈中明白她对于市面上的那些游戏不感兴趣。理由很简单,这无法给她带来金钱。所以她每次进入虚拟世界后的第一要务便是寻找其他的兼职工作,随后才是简单的休闲。林风与之相反,他就做那么一份工作,其他的时间全部用来完成自己中意的事情,如小说的阅读,观览电影,亲历历史,或是最近投入最多的异域风景。
收拾好自己的物件后,林风在机构旁餐馆用了午餐,优哉游哉地休息时巧合地看到了新闻中提及了异域风景这款游戏目前破了全球最高用户在线人数的记录。这样的消息一经发出,制作公司的股价也随之上涨,并可能在下一轮的融资中获得更优渥的资金。虽说自己不是股权的持有人,但作为玩家,林风还是很开心能够看到这条消息。这意味着他接下来的游戏旅途将会更加有趣。任何一家有着思路的公司诚然是为了赚钱,可在虚拟世界势头猛进的如今,正确的策略是编撰出更为优异的剧情,优化系统,增添趣味性,而不是贪婪的敛财最后成为历史的尘埃。
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