五 属性(1 / 2)

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“全是好东西,可惜买不起。”

站在中站中间静了一

看看物卡吧。”

再次费十次点。

“石头……砖头……苦无……手里剑……”

“还好不十张石卡。”

陈柯长一口气,“现在要思考问题是,购买武还是加性点。”

“作一个新轮回者,我肯定会攒次点的,需要将己的基战斗力上去才。”

“这是我己的理。”

“这次我出来的张能力,每一都是顶的,就最差的张能力,都是切。但一个最的问题是,我钱。”

“次元根本不买任何张能力用。”

“而苦手里剑种武器,没有经系统训的我,本不能刻熟练使用。”

“所以,先从加性开始!”

“轮回基础信手册”载,属点也不随便加

,轮回的属性遵循一规则,就是灵和强壮,以及强和防御间的数不能相过大。

也就是,轮回中不可有强壮值10,但灵活值100的存在。

毕竟,身体素强弱程也是要基本法

壮数值,则是包了力量、身体恢速度、体内所含能量属性。

每增加点强壮,也代表该轮回的力量、身体恢和体内含能量,也就是力,或说蓝量属性统增加。

灵活数,包含速度、体灵活、还有应速度数值。

防御数则包括身体抗打能力、精神恢速度、有身体衡性等容。

细回忆手册中载的信,陈柯开商店的属性板。

“一个强的轮回,必然能进能退的。”

于是陈在灵活度上加一点。

灵活程立刻从10变成11。

陈柯并有在第时间去验加点的感觉,而是迅打开任面板。

【次元:140】

点属性了我三次元点!”

顿时哀

道,由轮回空在这个界中存了几十,所以个世界许多事都与轮空间息相关。

比如货

次元点不是这世界的方货币,但它的位却比金还高。

一次点的购力,在万元左

话说,柯将灵程度从10提升11,了三十

了,轮者就是样的,还是要惯啊!”

接着,陈柯又了三十元点将壮和防都提升10点。

“将性从9升到10只花十元点,从10升到11却要花十次元,看来多数轮者将注力放在力和物上也是原因的。”

性点实是太贵啊!”

按照轮者的经来看,强壮从10提升20,量的增最多两,但只一项就要花费百次元

三百次点带来攻击效,远不三百次点购买技能。

比如雷的弱化技能,鸟。

个技能需要两次元点可以购,带来杀伤力比20强壮属大的多。

所以多轮回会适当积次元,而不第一时加在属上。

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