一十三 苏狗贼,你的《猫里奥》被抄袭了(1 / 2)

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确定要做的戏后,三开始写方案。

与《里奥》同,《具熊的夜后宫》的开发度要大多。

以,他要循序进。

一个要定的是作《五后宫》列中的一部。

在苏三穿越之前,《玩具的五夜宫》已发行了6个版本,每个版都有其色。

中,被多数人作经典应该是一代。

但是第1代作品发行时较长,目前的光,玩还有些后,玩单凭反力即可关,游的恐怖较为一

而2、3代品,基上都是最初的1代为基来提升度,增了玩家速度和觉要求,但在玩上却没太大的新。

至《五后宫》4代的生。

作者不抛开了作用烂“监控统”,固定视改为了一视角,让玩家自去观整个睡、睡床、衣柜,及两道外走廊动静

此设定,极大地高了玩的代入和游戏惊悚程

也需要听觉,听玩具呼吸和他声音判断其动,并只能用电筒照才能阻人偶的动。

加完美结合了三代的点,全考验玩的反应、手速和力。

戏难度所未有!

同样于这些因,第代在开成本方,比前代都要出很多,这让苏有些犹

深思熟后,苏仍然决要做第4代《五后宫》。

不管样,做戏当然选择最的了,不了把有的钱投入进

就不信,这种品游戏让我破!”

三喃喃,他还有信心玩家身赚回游成本的。

用电记录下四代玩设定后,苏三开解决第个难题:

《五后宫》事情节背景设

上,《夜后宫》之所以够在前备受赞,即使做了五部也还有玩家单。

了因为戏在不创新玩外。

有一个因,就原作者把以都传说为头的主线剧情,入在每部作品,使得款惊悚戏有了思极恐背景故

,苏三打算做款《五后宫》,所以这背景故和剧情线全部要删除。

那么,没有剧噱头的《五夜后》如何能火呢?

苏三酌了半

后,他到了一主意——让游戏得更加悚!

“能把人死的恐游戏,问你怕怕!”

苏三一坏笑地语道。

没有噱,那就造噱头。

等游上架后,抓个壮直播一,要是人直接晕了,噱头不来了?

那么首要做的是换掉戏里的偶玩具。

说句实话,《五夜后》的玩没有一吓人的!

哪怕后续制把玩偶面重置,苏三旧get不到这玩偶恐的点。

“不如玩偶改其他娃?”

三优先到了前的几部悚电影。

《人师》《娃娃花》《安贝尔》及《死》!

几部电里出现娃娃可瘆人了。

这些娃形象在这款戏里再适不过

给自己了个赞,赶忙把个想法到了设方案里。

不过,4代《具熊的夜后宫》一共有6个玩具,所以另两个他算用其恐怖电的角色象去代

楚人美象娃娃、贞子形娃娃、椰子形娃娃……

嘶!

苏三打个冷颤。

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