第74章 有惊无险打法(1 / 2)

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红夫的水镜就是一两边对的原理,说明红人的真还离陆杰有那一点距,这也是红夫最可怕技能,程隔物击,非的让人战心惊。

正好方就在天对追者进行全面的级,每位追捕开局都自带一低阶技,这么改的原可能就太麻烦,万一第刀一直不出来,那可就蛋了,一局的戏节奏崩。

好红夫的低阶能很霸,陆冠也是马被镜像中,直成为了局的第位受害

加速逃工厂,不其然,红夫人个转换整个人真身带了工厂,先是踪地面印,然慢慢发了下一猎物。

这个猎并不是水雕香,而是十令人失的是特难抓的人。

怪了?个勘探去哪里?这不他的脚么?红人玩家内心此是出现许多疑,照理说的话个脚印该是属勘探员,怎么着追着到了这名叫鬼月的野这里呢?

要不因为陆杰是和斩月开的,不还真的被抓,串脚印实是残雕香的,但是之以会找野人是为鬼斩及时发息传位,陆冠先是在步状态着许多印来到鬼斩月近,然鬼斩月着野猪来将自的脚印陆冠杰脚印进对接,陆冠杰是马上换成走状态,脚印的况下慢地躲到隔壁的后面。

红夫人道见到骑着野的野人多么的烦,果其然,夫人直被鬼斩用一个猪加速撞到了边,红人被撞墙上后,马上蓄一刀,是鬼斩经验十,马上红夫人上绕了个圈圈,这蓄力果真还了,正打在墙,弹刀始。

野人肯是很亏一件事,可以开局遇救人位佣兵和人都是亏的一事情,为这两救人位非常强很难抓,所以夫人也果断放,马上开了。

这样的局是一很典型开局,开始陆杰被打使节奏现了问,但是冠杰和斩月一配合了个有惊险战术,红夫的节奏算是崩,原因简单,边已经台电机亮了。

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