下午的防御测试其实很简单,主要就是测试一下正面和侧面的防御。
不过轮到瑶光(96A)的时候,大家被那神奇的爆炸反应装甲的以爆制爆给吓到了,他们是真没想到还有这种防御手段。
接着又是一场实体综合作战演练,毫无疑问的说,瑶光获得了全场第一,其中包括了“杀敌”第一,最远“击杀”第一。一个钟头下来,让大家见识到了什么叫做碾压与秒杀。
不过有几次炮弹从96A车体上弹飞的声音是真的清脆。
而最后,学院就战斗训练最佳指挥官产生了争执。其中,血统派的人认为郑宇的这一次建造就是一个意外情况,而建造出四号H型装甲姬的指挥官曼施坦因是最好的。毕竟曼施坦因第一次建造就出了德意志军马四号H型中坦,以及他本身就是纯粹的德意志人,再加上曼施坦因家族还是铁血司令部的地位与威望很高,而且该家族对铁血司令部非常忠诚。当然了,更重要的原因恐怕是后三者。
毕竟,拥有一个对铁血司令部高度有利,且近乎完全可控的德意志血统的指挥官,对整个司令部血统派而言,以后带给司令部的利益远大于郑宇的那个强到逆天的奇葩装甲姬。
但是革新派则与血统派的想法完全相反,她们认为郑宇才是最佳指挥官,虽然血统是东方祖龙血统,但是其第一次建造的装甲姬的实力,远超其余四位指挥官的装甲姬。如果能够利用好,那么铁血司令部未来前途无量。
于是争论了半天,开始了一场关于最佳指挥官的投票。
至于投票的结果,由于革新派的人略有优势,所以整个学院高层的投票以42:48确定了郑宇才是最佳指挥官,并获得了一枚灵魂核心、两枚扩列核心和1000资源的丰厚奖励。
但是,这1000资源,实在是不够郑宇一次大建的。
而到了当天晚上,郑宇就在思考96A以及以后的装甲姬的改造方案。
……
首先,为了防止自家装甲姬在进行巷战的时候,被敌方绕到侧面进行包抄,必须对车体侧面、车体尾部和炮塔顶部装上爆炸反应装甲,从而进一步提高装甲姬的存活率。毕竟,从某个角落里突然钻出一只人形状态的装甲姬,给你屁股或者其他装甲薄弱的地方来一发RPG,那种滋味儿对于装甲姬而言,是非常难受的。而且像这样的情况在巷战(也就是城市作战),是很容易发生的。
另外,还要加装主动防御系统(APS),由于这个世界暂时不存在导弹这个大杀器,所以就不需要考虑软杀伤主动防御系统,而是直接上硬杀伤主动防御系统。从而最大限度的降低防御死角。
给坦克和战车装上主动防御系统这东西,是非常值得的。这东西通常是指通过探测装置获得来袭弹药(反坦克导弹、火箭)的运动特征,然后通过计算机控制对抗装置,使来袭弹药无法直接命中被防护目标的系统。这东西的发明,最早能追溯到20世纪70年代。苏联于1977年研发出了世界上第一种APS,代号为“鸫”,并装在了T-55AD型主战坦克上。该系统利用多普勒雷达探测来袭弹药,由计算机根据传感器提供的来袭目标的相对距离和速度参数,判断和选择最佳时机发射107的拦截弹,可在距离坦克7米范围内将来袭弹药拦截并摧毁。但缺点是只能为坦克提供弧度为60度的防护区,实战效果十分有限,且十分昂贵。
到了苏联解体后,继承前苏联绝大部分衣钵的俄罗斯,在吸取了“鸫”系列的APS的教训之后,于1993年研发出了性能更加先进的“竞技场”APS。该型APS的防护区相比以前的系列,大大增加了,其防护区域提升到了以炮管为中心的110度。且探测精度、灵敏度更高,反应时间更短。能在以坦克为中心的50的范围内,发射拦截弹并摧毁来袭弹药,且时间非常短,从探测到到摧毁来袭弹药只需要0.07秒。
还有,就是需要一个通用的数据链系统,不然战场通信、数据共享和火力部署与调控就很不方便。
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