宇宙创造新论(2 / 2)

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7.了减少级文明的冲突,减少「然法则」被单一明垄断可能,且增加玩家的入门槛,老玩家限制了多屏障,比如限宇宙中光速、宇宙开膨胀。样不同文明之、特别新兴的明,就以进行效的沟、也就以建立大的联

8.第七点屏障可并不存于老玩的世界。这些障只是了新兴明设置流和行障碍。

9.海堡的测准法则玩家博后的结。只有家能够破限制,假如本不是玩,就无操纵物学。

10.所试图建联系的兴文明试图更目前「然法则」的老玩,都会临这样个困境:由于行速度不高于光,宇宙没有机形成对的集团,去搞阴、建立方权力心、联、串联等。如一个文试图与他文明立联系,获得的息均是期的,此,明的玩家相不讲;他们己加以范;此博弈稳。这是宙创始论的原之一。实到这,这篇章已经出了「米悖论」的一部解释。后作者这里又续推翻此前的部分观,提出好几个的猜想。比如:

11.级文明定是频改造自和宇宙律的文。激进转换自的人,某种程上取消自己过的记忆。玩家在得越来大的宇变形权之时,己就抹了宇宙前演化路的痕。发挥极限的造性全,意味记忆的痪。玩若要努向宇宙输头脑篮的属,便会此减少定律的度;在亿年后,失去了随他们和之前所有记,成为宇宙背的一部。经过亿万年,混沌中出新的“玩家集“......新博弈。这是一循环。就没有么宇宙明创始论。

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