7.为了减少顶级文明间的冲突,减少「自然法则」被单一文明垄断的可能,并且增加新玩家的进入门槛,老玩家们限制了很多屏障,比如限制宇宙中的光速、让宇宙开始膨胀。这样不同的文明之间、特别是新兴的文明,就难以进行高效的沟通、也就难以建立庞大的联盟。
8.第七点的屏障可能并不存在于老玩家的世界中。这些屏障只是为了新兴文明设置交流和行动障碍。
9.海森堡的测不准法则是玩家博弈后的结果。只有玩家能够突破限制,假如本身不是玩家,就无法操纵物理学。
10.所有试图建立联系的新兴文明和试图更改目前「自然法则」的老玩家,都会面临这样一个困境:由于行动速度不能高于光速,宇宙中没有机会形成对抗的集团,去搞阴谋、建立地方权力中心、联盟、串联等等。如果一个文明试图与其他文明建立联系,获得的消息均是过期的,因此,明智的玩家互相不讲话;他们自己加以防范;此时博弈稳定。这是宇宙创始新论的原则之一。其实到这里,这篇文章已经给出了「费米悖论」的一部分解释。然后作者在这里又继续推翻了此前的一部分观点,提出了好几个新的猜想。比如:
11.顶级文明一定是频繁改造自己和宇宙规律的文明。激进地转换自己的人,在某种程度上取消了自己过去的记忆。玩家在获得越来越大的宇宙变形权力之时,自己就抹煞了宇宙此前演化道路的痕迹。发挥到极限的创造性全能,意味着记忆的瘫痪。玩家若要努力向宇宙灌输头脑摇篮的属性,便会为此减少熵定律的力度;在十亿年后,失去了伴随他们的和之前的所有记忆,成为了宇宙背景的一部分。经过亿万年,从混沌中冒出新的“玩家集体“......重新博弈。这是一个循环。也就没有什么宇宙文明创始新论。
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