第49章 寻路机制与优化方案(1 / 2)

加入书签

林彦桌子上了一堆部头的幻小说,这些基上都是文译本,虽说林看英文著也能看懂,过,黄时代科作品中,大都有较多的创词汇,想要快的浏览,还是容出现理上的问的。

出太多外,林最后的线,还落在了《沙丘》。毕竟,相较于它的科小说,本更符改变成时战略戏。

过,怎把版权下来,及谈下之后,作游戏程中的调,又一件麻事。不,就不找版权了。

彦想起那个对《星际争》影响深的《锤系列》桌游,在想,不是也!猪!!岛!说.zzd.《际争霸》一样,各个文作品中世界观合在一,弄出个新的界观。

不如就样吧。

林彦决采用这“借鉴”的策略,首先先设定几阵营。前想后,他最后下的设,还是《星际霸》有惊人的似度。

不过,说话来,林彦想自己为《太空略者》写的背故事了,那个故,不也是以《际争霸》的宇宙背景。

或许,可以当一个彩?林彦着想着,就在剧设定里,加上了个虫族攻人类球,人用轨道防守的字情节。

草草完成背设定,及整个戏的种设定,彦就把些草稿,交给第组专门责背景构的工人员手了。毕。背景构师,红白机戏上。场率并是很高。

毕竟,除了角扮演游。剩下动作类戏,没几个是要详尽背景设和故事定的。

剩下的,林彦就开始编这款游的引擎

引擎,以说是款游戏基础,并不是戏本身,而是制游戏的具。

世各家游戏引,都有各自的点,基上老练玩家,接触一游戏。算是不制作方,也能够上手的秒内,者几分分辨出,这是一使用什引擎制的游戏。

当然,八十年的游戏擎,远有后来么复杂。一款游一款引,在这年代还一个很空见惯事情。

不过,着后来戏精细的提高,成本的剧上升。为一款戏设计个游戏擎,就那么现了。这的话,是游戏开发周会变得长,二太费钱。三是没有这必要。

自家耗巨资研出来的戏引擎,有可能没有别制作的擎好用。《辐射》用的擎,基上就是《上古卷五》引的改装。稍微加一些能。但干还是先的躯

引擎就是一个台,《古卷轴》系列。《辐射》列的制方贝社,之所以够每隔年。就够稳定出新游,就是为他们沿用着一引擎,好的节了成本。而他们采用别引擎的因,当有因为着别人东西,产自家西的别感。另一个,是别家引擎功,到了们这里,也不一符合他的要求。他们就拿到手,也需改造。

比如说尔福的源引擎,主要就为了射游戏而计的,款引擎缺陷,是容易起玩家于三维眩晕。用这款擎的游,除了够有效吐以外,还有一特点,是游戏的物体都会显比较有有角,且,比缺乏金光泽。算是游中的金制品,不会有属反光,而是会生一种似于磨做旧处的混凝喂。

有一个较有名游戏引,就是幻引擎列里的《虚幻三》了。采这个引的游戏,虽然看去不容晕,但,似乎个引擎出来的戏,都得油乎地,不那么通,一眼能看出是《虚三》引下的产

《横行道》系的引擎点,就拥有很的自由,以及好的电角色的工智能。

总之,不同的戏引擎,特点和长都不一样,的特长于画面,有的在效率,的在于由度。

不同的戏类型,需要的长也不样。

如即时略游戏,最重要就是单的寻径。如果寻算法很效,移的单位上去就很流畅,而如果个算法率比较,就会得单位较呆。

当然,多数游,就算红白机的游戏,也是有径的。过,这游戏的径功能,相比即战略游,还是够看的。

如果卷轴游,看上是一幕剧的话,那么这演员都固定的。当玩家到一个置的时,就会发不同位的不反应,些反应是固定,不需变化。

而即时略游戏面移动单位,不是只按照固移动的偶。这游戏里单位,随着玩下达的令,自计算出动路线。

如果,这个玩命令的位只有个,那路也不难题。

要命的,即时略游戏,不是回制游戏,也不是人角色演游戏。它需要戏画面于玩家令的迅回应,不是“打我一,我打一拳”种绅士的回合型。

家命令单位不只有一,也许有五个、十个、十个。个单位动时,路确实会出现题。而余一个时候,会有几出现一问题。

就是一单位,另一个位下一要走的路路线用了。时候寻就会出错误,需要重计算寻路线。

而单位多。这问题也越大。后面临问题,能是灾性的。个游戏为寻路关系。用了大的中央理器频。这样后果,是有大的电脑不了。能够玩电脑,戏体验不会好哪里去。

当然,这时候要的就优化了。

大部游戏都需要好化的,竟玩家电脑或游戏机有极限,想要这个极下,表出最好游戏内,就需游戏厂的努力

↑返回顶部↑

书页/目录