第282章 装完B还想跑?(1 / 2)

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四一推,是雄联盟当之无的第一术。

创几乎有打法,S2赛就用出POKE、野辅双的‘穿者’战M5,界总决输给了北TPA,就是为处理了上单王史利的豹女。

版本替,各强势英、组合、套路轮登场,多战术不适合环境下职业联抛弃,有四一推经久衰。

客英雄,见谁杀

战士,人能挡。

纯肉克,能能跑。

其他类,克烈、凯南、机、流、妖姬等,只有足够育,都以带一兵线进牵制,至连单能力不,需要友保护ADC不例外。

S7组赛,GAM下的麦林手,就现了一孤胆英,虽然终失败,但打出风采。

不过,一分推的无解

不是。

如果分就能赢,随随便便打出优,面对界一流队都能1v2反的PDD早就天无敌。

实际上,按战绩、团队作排名,线能力残无比PDD至挤不前十。

并且,分之八的对局跟团,不是去带。

什么?

因为分会给队非常大压力!

单线无,TP援,说来轻松,可是,没想过,队友怎样才能过这4.5秒?

打野要前排,伤害,助要反,双C自保,为分带这个点,往往要弃一部前期团作为,证线上制和中期的战力。

Bn/Pk阶段把些都满,还有个至关要的问

,对线,怎么

,峡谷锋,要要?

大多数,只看了优势牵扯的解,没注意劣局连兵线都带不去,或上单还落地,友一触溃的尴

,从来是一个的事。

线上劣,放弃援,闷头慢慢发育,于将经差带来负面效分散到友身上,难度更

期装备型,打效果,臣也不上单,是争取时间的他位置。

把这数据计为上单发挥,行排名,是最蠢行为。

上单真的作用,就像一天平的盘,离它,什都放不去,绝不行。

可随便一块,怕大小、重量有异,用码平衡,也不影响什

,无双姬没有了。

杭放Hni带线,不是打过,更是可笑装备克

、锐雯名英雄,操作领一个档,代表是绝对解。

所以产了分推法处理感觉,因为不支援,友会崩。

挖掘、锤石行开团,辛德拉谁秒谁,船长被反击没突然性,基本炸到人,住场面概率极

嘛……

抢占下片河道野,提埋伏,色方不随便进

不移动,挖掘机无法探位置,拉卡范沉默,狭窄小上可以锁锤石、辛德拉、霞的一操作,合船长炮螳螂,秒人不太简单。

苏杭到上路,和无双姬针尖麦芒!

断剑重,其势来!

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