第484章 上下都不好搞(1 / 2)

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个人格不能短时间作出太改变。

选手从涩走到熟,就一副画从简单线条勾填充为彩丰富成品,行掺杂一幅名的亮点,必然会为杂乱败笔,画虎不反类犬要严重。

PE道苏杭到了957不擅进攻的题,依无法在头上解

尬。

“RNG点克制PE。”火神在乐部内着直播,心中作一些BP模拟,现没什好办法。

针对ZI,太

不可谓强,但,在天级AD前还是色了一,用均英雄七会劣势,抢优势雄也未打的出要的效

团战。

射手位出看起简单,便AA可以,际上,度比刺英雄孤深入,军从中上将首都要高几分。

S3-S4,技还不够熟的年,解说一项非矛盾的容:其AD三套被称‘有输’,微、ZI要两件身,就了‘输无解’。

绝大数玩家清楚其的道理,只能且且认,便是到今天,的人也寥无几。

原因实有两

是成型度。

微笑、ZI两人基本功,加上对线期压刀推塔节,能让济打出制效果,弥补前输出和御大件收益差。

第二,个人能

站位,定能否得安逸输出空,小范调整,让一些机而动英雄无下手,击单点,更是能使输出集,得到大化效

个小项要性最

普攻命一个英,满装克都顶住六神AD的高伤害,上一切边角角AOE及,不也差不多。

散到两英雄身,半血。

分散三个,虑到状对局面理产生影响,三分之都未必压下,不痛不来形容不为过。

攻击数一样,输出基相同,果,天地别。

有的时观众会现,ADC团战本打不人,结的时候有全队高的伤,原因在这里。

普通手,包绝大部顶级AD,操作是‘一走A’,虽然获了行云水般的度,但法确定己的目,会被排英雄位‘挡’下伤害,甚至连两三击在真眼

、ZI同。

一次走A,两人会比其AD选多出两操作,两次,让攻击确‘锁’单点,迅速让方减员者失去分之一斗力。

所以说,就算PE把精力入到下,也很建立出势。

面不行,下面也行,就容易搞

一手以退为进不。”从队‘降’下来战术分师TT了出来。

亚索当逆版,拿出打PDD、Gging,至于说枪哥、行这些攻型上都是找的行为,一门心Fr也苏杭擅的方面悖。

过,发谁都会。

一线上的职玩家风各异,同点是本功都太差,刀就赢局谁都打。

级就更用说。

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