坦克世界与现实中的6大不同点对比(1 / 2)

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坦克界与现中的差

一:观察差,坦克现实中可能出全范围查视野围,这主要取于坦克驶员,长以及手的观视野跟克的布。(装了高频反馈仪的坦克我没说,不过,战时候这玩意?)

比方,驶员跟手能够助车长到坦克面与炮正对方的景象,车长能通过潜镜看清一定角的视野况,但理论上,战斗中时间角观察不在的,长必须挥炮手敌人的个目标行攻击,而兼任手的车更加是开炮的候不能到四周情况。

所以,戏中低坦克出车体正着前面炮,能到后面敌人,是不合的,书取消了个游戏设定,成比较合现实设定。

二:维差异。

坦克零受损严的话能时由车进行维吗?呃……这个好说,实中主区分受零件。

例如履,悬挂,变速箱,引擎,炮,弹架……本上都这个条修理。

副油箱是能修下,但前提上是被打了或者已经起,只是油的状还可以军用胶贴着顶上,前上油没漏光。

在这本中,我得采取戏与现折中的式。就一切零都可以修,但修好之不仅是能下降,而且外的装备要车组出车体行维修……这举有多危,你们道的。

当然,角光环影响下,主角下的车组将万能修组件用,直替代受零件。

三:弹架爆炸异。

药架假被打烂话,弹会殉爆?这个看车组运气了。要是直炸爆了药,那神仙都救,要弹药没直接殉而是弹引信被烈碰撞发生反,参考接爆弹的情况。要是啥都没有……只能太走运

各位看的战争影中,是出现炮弹搬手不小把炮弹在硬地,整个组动都敢动,体吞咽口水看那枚炮的景象。所以,弹药架重损毁本等于弹药架,但是也尽然,要看RP。

四:对于火的杀伤的差异。

坦克界是游,采取HP制度可厚非。但是现中,坦之间的射,要击穿了方的装,往往一炮到炮之间能完事事情。取决于弹口径大小,为炮弹径越大,装药量就越多,自然对克的杀力也就大。

个比方,122米的炮假如击穿了虎式克的炮正中间装甲,么这辆式坦克本上人光不说,维修起的话还如直接一辆新

,88米的炮打穿了IS的炮正中间甲,对有一定几率还退出战,只是,继续作的话,就别想

穿甲弹系能造破片伤吗?这有点悬,打个比,122毫米的穿甲弹打虎式面的土地,也许钻进地面一段离,给式的车玩一次震的感,也许在地面爆开,本上都给虎式装甲板点刮痕,实际上杀伤,率真的的可以。

而88毫米的穿甲弹打了IS面前……请无视,装药不是一级别,以游戏这方面是挺严的。

外,只是能够成破片应,飞破片杀范围内无防护兵基本是听天命的可小菜……

至于口径的爆弹伤计算……这个要细区分话,估都得两字了。以还是单扼要讲解一吧。

,打个方,用国货的203MM-M1弹炮作说明吧。一发203MM爆炮弹在软地形成一7米以但是不过10的弹坑,这也就说203火炮能成一个大范围超过10米的直伤害范

个范围,装甲轻,距爆炸中越近的克受到直接伤越大,于步兵……外围还能有能留个尸,中附近的……你的。

个比方,203MM的高弹假如一号C附近0.5米处炸,车很有可被掀翻者是直被推开段相当的距离,成员直被震死,车体装大部分严重损甚至是接报废。

相隔米的话,成员会直接震,但是备损毁况减轻,车体有能会被动或者向着爆地点的向跳起点高度者是直翻侧。

相隔到接杀伤围的外,成员几率直被震伤者是致,小几直接震。总之,基本上别想继战斗了,车体受情况几是归为片伤害畴了,接伤害小。

于虎王克在0.5米的炸范围,车组员伤亡重,甚有可能挂……个取决虎王是是正对炮弹爆范围,竟虎王装甲厚摆在那,装甲厚,抵冲击波能力越。车体毁情况可以参人员伤计算,于会不把履带断,这不太好,因为王的车很重,可能出悬挂系损毁,带没断情况……当然只有可能已。

于203的高爆直接砸一号C上面……估计飞最远的件都能一百米外找得。想留全尸……几率无近乎零……无论坦克还还是车……

虎王的,203MM高弹砸到装甲的斜装甲上,估车体还能比较整的,是除了擎有小率废物收之外,新搞一虎王实得多,想着修了。

于车组……也许极其个的重度残人士能在医度过余或者是他一个快之外,其他的议直接地掩埋。

要是接砸穿炮塔顶……好,军人牌是确车组身的最好式了,个衣冠是最好办法。

炮塔跟盘有可一前一的被撕两半,有可能塔被直损毁成件状态,底盘断

比轻型克被直打成零状态要不少,组的话,呃……

至于近弹有可诱爆弹吗?这不好说,但是也能说没个可能,因为这的事情在也不少数。

高爆弹直接伤是爆炸能以及带产生冲击波(主要是能效应声波效,另外,有研究其中还含了电波效能,呃,这,真的的?),间接伤是破片应。

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