又一场暴风雪席卷了整个大陆北方,暂时遏制了普洛斯联盟军对格伦夏尔帝国的猛烈攻势。
但是格伦夏尔帝国的情况却越来越坏。并不是因为物资跟不上战斗消耗,而是因为格伦夏尔帝国因为在这一段时间跟普洛斯联盟军,相互之间的硬碰硬,本来就没有完全恢复过来的装甲部队差不多在几次消耗战中,损失得干干净净。
虽然普洛斯联盟的装甲力量损失的更加多,但是在对方的眼里面,这些损失只不过是数字而已。
以数量优势,压垮质量优势,这就是普洛斯联盟军的装甲部队,一种让人恨得咬牙切齿,但是却无可奈何的装甲作战方式。
张士心也在这里吃了大亏,绝大部分58式以及相当数量的坦克歼击车被击毁,要不是这次运气不错,自行炮兵体系发挥出了相当的作战实力,张士心都有点担心自己会不会真的被留在那个该死的雪原之中。
张士心的质量优势,是格伦夏尔帝国无法比拟的,因为就算是KV-1S,都能对付正面对抗格伦夏尔帝国的绝大部分坦克战车型号。
这也就是张士心为何会有这么大的质量优势的原因。
现在大陆上,大部分国家的轻型坦克,以张士心的VK-2802“影豹”相比,防护以及火力方面都是差不多一个层次的水平,但是机动性之间的差异,本土型号的坦克完败。
中型坦克方面,黑豹G型的超长100坦克炮的综合性能,可以说是世界最好的,但是75MM炮弹的威力,即使提升个10%,充其量也不过是88MM炮弹没有经过强化的威力水平。这也就限制了张士心大规模列装黑豹G型的一个重要因素。
另外一个因素就是黑豹G型的成本一直高居不下。
相应的成本可以生产出更多的58式,这同样是一个重要因素。
猎豹坦克歼击车的综合性能也很不错,只不过张士心发现了一个很纠结的问题,那就是裸车生产,居然比改装黑豹G型有一定幅度的成本下调。
这也就是说,黑豹G型改装猎豹坦克歼击车,还不如直接生产猎豹坦克歼击车要来的划算。
所以,黑豹G型的存在感……现在越发的微妙。
不仅是如此,坦克歼击车的直接生产成本,往往比改装出来的总成本要便宜不少。
张士心思考过这个问题,假如以短期的成本换算,无疑是直接生产出坦克歼击车要更加划算。
但是综合来说,能够改装坦克歼击车的坦克,却更加符合战斗需要。
这就要看张士心是怎么取舍了。
要低廉的成本还是要综合战力不错的部队。
对于这个问题,张士心还没有完全思考好,因为这代表了两种不同的思路。
黑豹G型不能算落伍,甚至张士心现在都没有找到比他性能更好的中型坦克。
但是假如直接列装猎豹坦克歼击车,假如遇到什么突发情况,以坦克歼击车的局限性,发挥出来的作用不一定能被黑豹G型要好。
张士心当然有更好的选择。
比如说黑豹II。
张士心知道黑豹II这辆坦克,有一门超长88MM的丧心病狂“激光炮”,但是问题是这辆坦克,张士心没有更多的好感。
不是说成本,黑豹II的造价只是在完全体的黑豹G型造价上调个15%,与这辆坦克的性能相比,性价比甚至比黑豹G型要高一两个层次。
张士心自然知道黑豹II坦克实际上也没有增加更多需要研发的配件,很多东西都能在虎王或者黑豹G型上直接继承。
张士心对黑豹II没什么好感的主要原因是黑豹II的装甲比起黑豹G型来说,好不了多少。
中坦不同于轻坦,中型坦克有很多时候都必须承担主要的作战任务,没有一定的防护能力,很多时候还得张士心额外派出更多的支援。
而且黑豹II的成本虽然不算很高,但是一点战损过多,张士心还是觉得自己根本HOLD不住这样的花费。
当然,黑豹II中型坦克也不是完全没有好处,因为能够延伸出一辆综合性能同样不错的万金油坦克歼击车,猎豹II坦克歼击车。
猎豹II在游戏中,跟象式(游戏中的费迪南后期型就是象式的改进型,现实中,象式的性能达不到完全体费迪南的性能。不过嘛,很多坦克战车都是这个样子。)坦克歼击车一个等级。
但是按照张士心的感觉,猎豹II坦克歼击车应该是跟猎虎坦克歼击车一个水平,都是9级车。
改造过的坦克歼击车比原型坦克等级要高一点,几乎是惯例,毕竟坦克歼击车的火力,要比原型坦克要高一个层次。
黑豹II改造出来的猎豹II坦克歼击车,按照正常情况,应该是跟猎虎平级,这个也没什么值得注意的。因为这是游戏的状况。
在现实中,猎豹II坦克歼击车有一个很严重的缺点,那就是射速有点慢,尤其是需要连续性的火力输出的时候,即使有改装过的自动输单体系——一种推压式的炮弹输送带,让装填手不用再多次跑回弹药存放仓一枚枚的拿出炮弹。
在这种情况下为何猎豹II的装填还有点慢?因为战斗部空间不太够,改装不了一体化的自动输弹体系。而且因为引擎改装在中间位置。有些时候短停的话,炮手会因为热折射而需要花更多时间瞄准。
坦克歼击车不是自行火炮,可以直接开鹰眼,直射的情况下,中置引擎的热折射对于炮手来说,还是有一定的影响。
所以,张士心对于炮塔后置的玩意,应该说他对引擎中置的坦克战车,在这方面有点不太满意。
要知道,快一秒击中敌人,对于自身的存活能力则是更多一份保障。
但是,张士心不得不面对一个很严重的问题,炮塔后置的坦克战车,以及鼠哥,都是引擎中置的玩意。
德系后期型的坦克战车很多都是这样的存在。
当然也不是没有解决方案,15W的引擎导热管……
张士心对于这玩意,心里面早就吐糟不已,这都要收钱,你太黑了啊,
所以中型坦克,张士心打算在短期内大部分列装58式,少部分列装黑豹II。
坦克歼击车的话,猎豹坦克歼击车+S-100的组合还没有完全被战争淘汰,依然是非常强劲的搭配。
所以张士心没有研发射速更快的S-122/S-122S这两款坦克歼击车。
但是突击炮的话,张士心在点出了S-152。
S-152在这里跟游戏不同的是,它可以装得上IS-152的白板炮。
不过,两门152MM榴弹炮的战斗性能差别……张士心真心没有看出来。在没有科技补正的情况下,两者射速还是那么的坑爹。
不过因为炮弹科技的补正,这两门炮的穿甲弹能力得到一个很好地提高,威力更加是远超已经落伍的灰熊突击炮。
更加别说这两门炮实际上主打的是高爆榴弹。
所以,S-152/IS-152是突击炮,而不是坦克歼击车。
张士心不是对S-122S没好感,而是S-100坦克歼击车除了射速慢一点之外,其他都能够跟S-122S的能力相差不大。所以他也没必要迫切的列装S-122或者S-122S。
在游戏里面,S-152就包含了三辆车在里面,不要以为没有S-122或者S-122S,换上了相应的火炮,就是相应的型号。
至于重坦方面,张士心点亮了IS的完全体,把上次战斗得到的十几万经验点都清了个干干净净。
IS与KV-1S最大的区别不是火炮威力的提升(两者没有区别),也不是速度的提高(IS是比KV-1S快一点点,但是差距不大),也不是装甲防护上的提升(我发现一个很奇怪的情况,有些时候,KV-1S的会诡异的出现同口径炮弹的跳弹,IS早就被穿个半死),而是机动性能的提高。
KV-1S的转向在现实中,跟KV-1没有多大的区别,但是与IS相别,KV-1S的转向简直就是渣渣。
张士心记得很清楚,上次的雪原遭遇战,KV-1S因为转向上的败笔,被一辆闲得发慌的PLS-H35重型坦克打着了油箱。还好当时这辆KV-1S的车长,拿着个灭火器冒死从炮塔顶盖钻出来,扑灭了火焰,要不然,后果可大可小……
要是KV-1S有IS的转向,也许就不会被对方轻松打着油箱了。
问题不仅仅是这一点,KV-1S作为IS体系的过渡,也没有必要大规模列装。
IS的话,张士心不得不承认IS同样也就是一个过渡性的玩意。
按照性能,IS跟IS-2没有什么区别,但是IS-2M的性能却比前两者好上很多。
张士心当然知道系统出品,必属精品的问题。
但是与这个相比,张士心更加看好IS系统的多向延伸。
IS能够出IS-152,但是IS-2同样也能出后期也能拿BL-10的IS-130。
顾名思义,这个IS-130就是扛着个130MM反坦克炮的IS-II。
张士心很想吐糟一句,就是希妮雅你也继承了老毛子的行事风格了吗?
相比起这个,IS-4被调整到跟IS-8一样的平行线上。这也就是说IS-4跟IS-8一样是等级。
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