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写在编前的话:
昨天写了炮手跟车长的技能,那么今天就将剩下的通信员,驾驶员以及装填手也一块说了。
通信员的技能比较多,态势感知同样也说过了,在这里不多叙说,备注一下,这个技能真的不是增加最大可视范围。
接下来的是最后的电波。这个技能很有意思,增加车辆被击毁之后,敌军出现在视野的时间两秒。
这个技能是不死不舒服斯基发明的……换句话,这技能在车辆被击毁之前,毛用都没有。
另外,根据很久以前跟朋友进行的一次测试,这个技能在通信员阵亡之后,同样无效。
可以说,这个技能在某些时候能够挽回一定的损失,因为点亮伤害依旧算你的,但是嘛……火炮的缩圈各位都懂得,2秒钟的时间,还不能让火炮有把握开炮的情景比比皆是。
所以,这个能够捞回点修车费的概率,同样也相当小……
有爱的撸友可以学习一下。
接下来是信号增强。
这个技能推荐那些电台真心不行的车型,比如说AMX-(游戏中的称呼是-AMX,但是想来想去还是按照公司到车型这样的排列来写),电台功率渣得要死,这个技能可以补充一下短板。
其他车型,就没有必要学习了,因为绝大部分车型的电台都足够应付所有地图的战斗。
用一句话来说。这个技能属于学不学都不会影响战斗的技能。
通信中继,这个技能很多时候都没有太大的意义。因为它属于那种应该是信号增强的加强版,比如说一辆AMX-在前面侦查,它的电台功率只有那么400米,那么,后面(不超过400米)有一辆通信中继的车辆,的侦查情况就能够被其他更后面的人得知。
所以,这个技能也相当鸡肋,属于那种现在还没有太大作用的技能之一。不过。N年之后,说不定这个技能会成为必备的技能了……
至于N年是哪一年……天晓得。
另外有一种说法,通信中继是增加通信范围内友军车辆的通信能力……这个说法根据字面的意思,已经可以算是另外一个技能的范畴。所以,本狼还是采取自己的分析。
驾驶员的技能可以说都比较实用。下面首先来的是个人认为必学的技能——快速转向。
快速转向的效果是100%熟练度的情况下,增加5%转向速度,这个技能跟兄弟连等等同样也有加成。
打个比方。一辆坦克战车的每秒转向是20度,学习了这个技能的每秒转向是21度,加上其他什么对驾驶员有增幅效果的技能或者是补给品,这辆坦克战车的每秒转向可以达到22度甚至是更加多。
不要少看这那么一点点的加成,打个比方,三号突击炮本身的转向相当不错。学习了这个技能之后,只要不是太过突然,被人绕着打的概率非常小。而对于转速不好的车型而言,更快一点的转速能够帮你提前一点时间,对敌人做出更有效打击。
另外。根据传闻,快速转向对于炮塔的转速也有一点效果……
平稳驾驶(又叫如履平地)。这技能对于很多人而言,是一个难以抉择的选择题,当然,平稳驾驶的效果不算太好,也不是必须的。打个比方,一辆坦克的地形适应性,取决于履带参数的同时也取决于车体重量。
后期型的坦克履带适应性都不错,这个技能能够做到如虎添翼。
但是对于相对前期的坦克,比如说虎式或者是虎王,这个技能起到的效果,不是很好。
可以说,这个技能学不学,更取决于车型而不是爱好。
专注撞击这个技能同样也取决于车型,它跟平稳驾驶进行搭配,同样相当不错。不过,这个技能也不算太好用。因为撞击效果更取决于车速跟车体重量,打个比方,一辆查迪伦-25T学习了这个技能,跟E-50M碰撞,依旧是自寻死路的事情。可以说,这个技能的运用范围比较狭窄。
玩这个游戏需要谨记的要诀之一:能够用炮弹解决的敌人,千万不要放弃这个优势。
所以,专注撞击很多车都没有学习的必要,大部分要么就是车型太轻,要么就是车速太慢。
引擎保养这个技能,很多车都必须要学习一下,尤其是被冠以“打火机”之称的德系动物园。
这个技能在跟自动灭火器搭配之后,能够有效地减少……还是打个比方吧,一个起火几率为20%的悬挂体系(发动机跟变速箱),那么两者的加成能够做到的是:
20%-20%X(0.25+0.1)=20%-20%X0.35=20%-7%=13%
那么,最后的实际起火几率是13%。
嘛……说是这么说,起火几率这回事更多看RP,有些时候一辆虎式的发动机被打成马蜂窝,坏了N次,但是硬是没有起火……
有些时候,一辆火炮砸中了敌人,对方爆低伤,而且引擎油箱都没坏,却被烧个半死……
所以,这个技能看起来还是挺不错的。只不过,RP混饭吃的事情,神马固定数据就是浮云……
备注一下,这个技能对油箱无效,油箱被打穿了的话,那一连串漂浮上来的巨大数字,相当震撼人心。
最后的是装填手:
规整弹药是容易被爆弹药架的车型最爱,不过。这个技能就算跟水套搭配之后,起到的作用更多的不是不会坏弹药架。而是不会被直接爆弹药架。
这个游戏,该坏的地方还是会很容易被打过半HP造成损坏,但是比起被人一炮秒而言,这个技能也算是一种自我保护的手段了。
所以,这个技能有爱或者是有需要的撸友可以优先学习。
爆发装填……呃,这个技能非常的讲求RP,尤其是对于装填速度慢的车型而言,一旦赌不到那15%的RP。那么你就得慢慢再装填。
不过嘛,现在四运遍地走,百运多如狗的情况,爆发装填也有可能带来惊喜,这些玩意对于HE的免疫能力……你懂的。
最后则是破釜沉舟。
这个技能的效果是HP低于10%的情况下,减少9.1%的装填时间……
这个技能看起来很不错,但是对于平均现象而言。HP低于10%的现象寥寥无几,而且一辆车被打倒这个地步,很多时候他都快挂了……
可以说,破釜沉舟更加像是一种最后的反扑手段,而且还是很难用得上的那种。
当然不是说它完全没用,而是条件实在是太苛刻了。
这个技能同样也属于有爱就学一下的技能。
最后的最后。则是比较通用的三成员技能。
驾驶员:快速转向+维修/伪装/平稳驾驶/引擎保养+兄弟连+维修/灭火/引擎保养/平稳驾驶+任意。
通信员:维修/伪装+特长技能/维修/伪装+兄弟连+特长技能/灭火+任意。
装填手:维修/伪装+规整弹药/维修/伪装+兄弟连+特长技能/灭火+任意、
备注一下,为何兄弟连会成为第三技能?
事实上第二技能都行,但是不推荐第一技能,因为第一技能的兄弟连,事实上很长时间都发挥不了哪怕是一丁点的作用。
另外。装填手等等的技能更多的应该是通用技能,因为专长比起通用技能。在这些人员身上,发挥出更好的效果。
下面是正文。
………………………………………………正文线…………………………………………
在这个空间日后的历史上,很多人对于这次在瓦伦西亚爆发的战斗,根据都来自于基本幸存老兵的回忆录。
其中,作为日后西班牙正规军军官们,当时的自卫队幸存者以及意大利军成员的大部分回忆聚集而成的回忆录——《瓦伦西亚的挽歌》,成为了这些回忆录当中的重量最大的一本。
……
以下节选自《瓦伦西亚的挽歌》,一个当时自卫队的新兵,来自马拉加的难民——胡尔斯?菲利普斯,日后作为西班牙陆军第二装甲师少将师长的青年。
他在这本《瓦伦西亚的挽歌》当中,有一段脍炙人口的话:
“当战争降临到我们的头上,我们不能躲避,也不能消极。想活下去就必须要改变自己。因为在战场上,你不想死,你就必须要学会杀人。不杀人的话,死得将会是你自己。”
据说,在这本回忆录出版之后,菲利普斯沉默良久。
没有人知道,这个幸运的在那一场战争之中活下来的自卫队不到三分之一的成员之一,现在的西班牙军队高级指挥官想的是什么……
但是,菲利普斯已经将思绪回转到几十年前的那一场战斗当中。
很多人都以为那一场战斗在战争史上不值一提,但是他作为经历了这一场战争的人,却很清楚,这一场战斗的很多细节。
……
当年的菲利普斯对于张士心下令屠杀那些闹事的瓦伦西亚人,跟很多人一样,虽然有种不渝,但是出于对张士心的感激,他跟很多自卫队成员一样,无视掉这件事情的发生。
不久之后出现的战斗,让他们知道也体谅了张士心的举动。
因为在那个时候假如还出现混乱,这一场战斗也不必再打下去了。
而他那个时候,跟几个应该是那个年轻的中国人下属的官兵,据守在一个街口的房子。
附近还有着不少的友军,这样的事情他也很清楚。但是对于他而言。没有在先前的舰炮轰击之下崩溃掉,可以说他似乎已经适应了这样的场合。
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