第一千四百一六章 数据太庞大(1 / 2)

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“系提示:触发了【猎巡】果,获了【高闪避】。”

了。

伟松了口气,发了二段效果。

“只一个效,看来手的强,会影到狩猎能的效。”

清楚的得,当选中法拉尼的候,触了两个阶段效,其中个更是态,玩在受到定的伤数据之,会免npc40%的击伤害。

无视何条件因素,是伤害近被砍半的效,十万击直接掉四万,何其……好吧,数据是酷,其玩家都是一个字。

【高效闪】:玩的移动度越快,触发以获得闪效果的率越高,初始概为40%。

,依旧针对性二阶段果!

十分的意,狩这个技一阶段效果其并没什卵用,涵在于阶段的种效果,会根据方单位特性进针对。

敌方擅什么就制什么,这都不神术什是神术?

二阶的高效避不难解,闪与其说一种属,不如是一种率更恰一些。40%的避概率,虽然不表100箭可以开40,概率是看脸,说不一箭都不开。

可基础概率在里,总有四成可能性。

那么,效果会为玩家移动速而增加发频率,以及提闪避的率,没么好说了。速越快,道不应避开敌攻击的能性越么。

“不愧是术,不是针对,神乎其,哈哈!”

40%闪避概是初始,如此高当然因为神的效果,一点都惊艳一都不让人感到望,还什么神

一方面实,普斯的身设定十精通射,从法拉尼那总结来经验,猎技能会针对定目标特性。如锁定哈拉尼获得元免疫,为法哈尼属于系,还位面生的效果,这一点不用说

去狩猎能有些态,会敌势之化而运,达到兵圣的界,实上只此点而言什么高上的,戏的元无非这多———种族、业、技等,技效果从几个方去针对可以了。

“神不是万的,能能将神其神的果发挥来,要玩家怎玩……是哥实想不出猎一开,npc什么理能射到!”他信心顿max。

完全用多想,且不说少胜多他的移速度增了多少,如果没达到他想的10 的移速度上值,那神速行一开,然速度到看不。闪避以无法幅到100%的度,技的效果说明可达到100%的“空手接刃”,绝对可达到技效果的高数据。

以少多对账的数据幅有上,如果有达到日常的动速度限,理上他还会受到能效果幅的。怕无法享给统的部队,也要必发挥出常的技效果,不能被幅了,而达不正常的号数据准了,是什么理?

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