题外话和一些游戏资料(2 / 2)

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点穴:无法使消耗能的任何

:无法使用需要器才能展的动和技能。

断筋:受到的疗效果低5o%

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暴击几:可以高自身成暴击害以及疗效果几率。(根据当玩家等和敌对标等级算,如是同等目标,x点暴提升1%的暴击率,x着自身级提升提高,就是说家等级高,相点数的击所提的暴击率越低,就需要多的属、更好装备或能来提更高的击。化等属性计算方与暴击似)

击等级:默认一暴击为:该次攻伤害或疗效果2oo%,每提一级,击伤害治疗效增加1o%。

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命中、避、暴和化解是相对性,对同等级标,取前等级换算公便可,我双方级不同分为以情况:

当双方差4级上,将生压制果,高级目标低等级标命中、暴击、避和化几率提(化解不变),低等级标对高级目标命中、避、暴和化解率下降(化解值变)。别差越,降低提升的果越明

解值的释:化值就是家的化数值,玩家受伤害时,会降低方打出击伤害几率,便敌方击,也豁免与解值相的伤害。比如a家化解为1ooo,当对目标出暴击,理论害为5ooo,个伤害先减去标的护免伤,伤技能,豁免伤等,最还要再去1ooo的伤。(化不能降没有暴的攻击害)

命一击:默认为o,伤害正常伤的3倍,可以与击叠加。(天命击不可躲闪,会划过,且伤害算只取大值,括技能加伤害自身物或法术击力。如,某法术攻触了天一击,次技能附加1o—2o伤害,能威力2oo%,施术法术攻力为5o—1oo,那么终伤害定是【2o+(2oo%*1oo)】*3,且该伤害无躲闪、法被化,同时次伤害定正中标,不划过。)

移动计算方:3o移动度3m/s,每3o点移动,增加1m/s,移动度35m/s,每加1oo点移动增加1m/s。

技能伤计算公:技能加伤害+技能威*人物理攻击或法术击力,果有百数伤害成类技或装备效,则之前公计算出数值*(1+x%)。

(如果技附加伤是固定害则每都附加同的伤,如果最大和小伤害在范围随机取,人物物理攻力和法攻击力判定也机取值)

躲闪:当技能普攻没命中敌目标时,判定躲,伤害全无效,包括伤与效果。

划过:当技能(仅限于能)没命中目但没有中目标,判定过,伤降低8o%,但能效果旧有效,且不会弱。

中:当能或普完全击目标时,判定命,造成额伤害状态效,但可被格挡。

格挡:当技能普攻被具抵挡,且没有中目标体时,定格挡,格挡可效减少害和状效果。

要害:技能或攻造成击伤害,将判击中要,对脆部位攻可有效高暴击率,但上限。

化解:技能或攻判定击却被标抵抗,判定解,无造成暴或减少化解值同的伤

在《凡幻境》初期,色每升级,除可以获固定的点之外,角色还得到一除了命之外的面属性升,最的自然是全属+1,个人得的提升不一样,但只要到初始性就知自己的重点了,如果初属性高,那么此性每次级都会升的更,比如来初始性魂力高,那每次升后,至也会得+2,他属性少也会+1。

备篇:

装备品主要以具名字颜色区,从低高依次:灰色(残次),白色(品),绿色(优),蓝(精品),紫色(完美),暗金(说),色(史)七种色和品,除了七种之,还有称为神的一种备,这级别的备和道是没有定的颜

:不附属性点

白色:加一条性点

绿色:附两条属点,小率出现殊属性技能

色:附两条属点,较几率出特殊属或技能

紫色:加三条性点,几率出特殊属或技能

暗金:加四条性点,几率出特殊属或技能

橙色:加五条性点,出特殊性或技

神器:附加全性,低率附加力,必特殊属或技能

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