第三零二章 发力技巧(1 / 2)

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看到二的表,胡来忍不住叹了。

普攻之衔接技可以减普攻僵时间,理谁都,可是有几个真正的到呢?

游戏中技能施并不是中一个头就能出来的,招式类能,是须配合作才能放的,如突刺能,如你非要劈的动,是无如何也放不出的,而术类技,也需施法时和动作。

招式的技能题就是作,普与技能接的关在于,攻结束,你此的姿势否能够放技能,比如,家一刀在敌人上,这刀是普,在命敌人后,普攻受于极限速,会生一定僵直,这个时,如果家使用刺技能,是肯定法成功,但如换做劈,那么能立刻会激活,玩家手的武器会再次起,立落下!

这一次能攻击然是不受限于限攻速,如果家还拥三连斩能,那在劈砍技能僵过去后,玩家还在普攻再次衔三连斩,一秒五都不是题!只你能精的把握每次出的时机!

是的!精准!

这种技讲究的是精准字,如只是单的普攻技能衔,游戏鸟都能到,可,怎样使用技能少普攻的僵直,同时也让普攻定有效,就很有度了,果技能使用太早,普攻判会直接换为技判定,么普攻会失效,如果太,普攻僵直都经过去,你再一技能补去,和常攻击有什么别?

这也只最基础技巧而,真要到招式技能的美衔接合,绝一时练便能成

在战斗所展现来的技,更加张,在息下的频中,来甚至以调整角的角,以此观察灭的手法。

视频的灭二,每一次攻出手,必定是人无法挡的要部位,然游戏并没有确的公,攻击人要害以增加暴击的率,但的每次击必定落在敌要害部,胡来道,这他的现中的习,一个手必备习惯,击要害!

在普出手后,几乎在攻判定效的瞬,技能会刹那功激活,如此一自然会除普攻来的僵,而且选择的能,往都是看来十分通,但动作要相对简的,只要一个单的或、或砍、或刺的作,便判定成,虽然能的单伤害看来没有高,但击频率十分恐

秒最少二次的击!”

胡来感一声,是他开盘龙劲二式也法达到超高频

便一部分因是长武器对击频率身就不短刀,这种武的影响非本质因,要道盘龙第二式可以完取消动僵直的!在这方哪怕灭衔接的完美,肯定不盘龙劲种超出系统设的屏修法,但二偏偏做到了。

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