第三百三十五章 感染力(1 / 2)

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上个界观看《Fate/zero》的候,神悠就感到这部年大作在的缺,以他处的2030年右动画作技术看来,作这部画的技本身太粗糙,了表现作画上外也作于限制些因素,初次观《Fate/zero》他就知到了这动画的尬处境。

受制因素包大场景作画、灵的战剧情始不能给众一种快淋漓感觉,或许也小说内本身的制,虚玄当初写《Fate/zero》的时候没有考到动画的问题,制作这动画的画监督没有很去弥补些缺点,原作Saber战Lancer了了之,兰斯洛与金闪初次战不了了,征服伊斯坎尔使用【王之军】也不是几分的镜头就屠戮Assassin,颇有头蛇尾味道。

观众没没有回过来就然发现:“啊,来战斗已经结了。”

【圣杯争】好

神谷悠在重置《Fate/zero》画里面计Lancer云与征王伊斯达尔【之军势】对抗的情,最码要表出属于灵的真实力,造大场感。重编排后剧情增两位英的戏份,【王之势】表力度,是从侧作用于服王伊坎达尔色本身。不然【之军势】出场几钟只是掉Assassin,再后连Caster的深渊物都奈不了,直成了个大笑

版【王军势】开成功不少观感觉到撼,宏镜头的影手法分表现了百万队的气,这是画业界为罕见情况。常在大面作画,动画作公司般都追以小取,通过段的侧拍摄手来表现大场景压迫力,这种拍手法归究底还预算问,《Fate/zero》原作动缺钱么?的确不经费,能做到也就只原作动的程度。

【王军势】了达到佳视觉果采取拍摄手导致作量极其杂,不一般动制作公能随便作出来,这种作已经不烧经费问题,拉着一一车钱大海里倒,经再多也见底的候(制预算超商业价评估)。至于学谷悠这不计成都要制动画的画制作司不是有,上世界中经动画作界的三家之【龙之Production】画制作司也做类似的

众所周,作为司40年庆典《鸦KARAS》反而成了公司绝唱,为制作费太高成为资周转不的重要素,不不对外布破产。

第十集播放后,【杯问答】以及【之军势】的剧情有让期的观众望。11区《Fate/zero》相关网社区一沸腾,场面感力【王军势】这个世动画史绝对能进前三,不单单作画方的问题,征服王斯坎达角色本就设计相当有思,很易获得众的认和好感,观众视代入他上因而他展开【王之军】号召万军队场面莫感觉热彭拜。

“动画上最震画面之!”

“喔~制火箭级经费预!这经都可以真人上了吧!”

“太害了!画全方爆炸!”

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