序言(1 / 2)

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游戏之现世机最新节!

下是:你提供《》小(作者:爱梦留)正文,敬请欣

虽然玩几年游王,但前几年本上对游戏王是一个误的认,什么攻魔法在对方合手中动啊,兽召唤合当祭啦一类,基本玩的算有够烂,所以对看本书朋友可有的和一样对游戏王误区,以本篇要就是绍游戏的规矩。如果对则很熟就不用了,如觉得自有什么明白的方可以看。对,强调点,就本书有卡制,以一般况下没什么禁出现。书也不怎么用创的卡,因为本实在是懒,平码字时想决斗斗情节都耗费大量脑胞,所一般情下不会么自创,如果为情节发的话可会自创,如果的自创话会在片后面上说明。好了,面就是戏王的则了。(其实也我从网沾的,见谅)

基本规:基本对战规卡组:组分为卡组和卡组。卡组最40张,最多80;副卡15张,额外卡15张。主卡组作为对时候使的;副组是两之间如觉得主组对对还不够,就可与主卡的某些片做一一的交,以达对付不类型的手的最状态。

限制卡、准限制和禁止:卡组组合要循这些律。限是每个组(包副卡组)只能放1张的卡;准限制是每组能放2的卡;止卡是能在正的ocg比赛中使用的卡。另外,在此范内的卡,同一种在卡组不能超3张。

当前的制卡情请参考区的限卡卡表。

lp除规则:当己方对方攻或对方己方攻时,被破的卡放进墓里。攻分为攻攻击表的卡和击守备示的卡。攻击攻表示的时,攻力低的方被击,双方击力差在败方lp中除,如攻击力等,则方都被破,但lp不扣;攻击守表示的时,如击方的击力在备方的备力之时,守卡要送墓地,不会扣lp值,果攻击的攻击低于守方的守力,则差额在击方的lp中扣,但攻怪物卡必送进地。在两种扣lp的况下所除的lp叫做战损伤。有一些法陷阱和效果物卡可直接扣对方lp的。

负条件:1、对的lp扣完(人有8000lp);2、必须抽而没有可抽的况下判;3、特殊效而判定负的(如埃及使者,death)4双同时满胜利条的判和战场介:怪物域5格,用于摆怪物卡,攻击表的怪物纵向摆,守备示的怪卡横向放。魔陷阱区5格,法发动必须表表示摆在这个域。也先背面示的摆在此区内,等应的时再发动。地形卡域1格,用于摆发动了地形卡,全场只同时存一张表的地形(对手已发动地形魔时,我可以盖一张地魔法到己的地卡区域不影响手的地魔法)。融合卡域1格,融合怪背面摆于此格,对方得确认。除外区1格,各种效除外的片摆放此区域。卡组区,卡组放于此域。副组区域,副卡组放于此域。

斗流程:决斗前,先决定谁先开,一般掷硬币方法决。双方换洗牌,再各自自己的组抽出五张卡。抽卡的序是从上第一开始。

drawphase:从组抽出张卡。

standbyphase:处理些特殊法或效怪物卡效果。

maphase(1):以做的:把手上的魔、陷阱盖放在上(没数量限);把张怪物摆放在上;在牌上使魔法卡(没有数限制);改变场怪物卡表示方(有翻效果的物卡可在此时动其效,如食虫)。

battlephase:所有攻表示的物卡选攻击对或选择弃攻击;部分效怪物卡效果会此时发(一般写有因斗而送墓地,大天使)。

maphase(2):如果maphase(1)时没通常召怪物卡话,现就可以常召唤物卡。可以使魔法、阱、效怪物卡效果。果怪物在本回未曾改表示方,可以此时改

endphase:布结束回合,时点算牌,多6张的把剩余放进墓(丢弃卡可以行选择)。

卡:一作为对中的主使用。

种类和征:怪卡分为通怪物、仪式物卡、调怪物、融合物卡和果怪物

怪物卡:卡面为黄色,有任何加效果怪物卡。(如神魔精或魔召唤)只是作纯粹的击或防使用。中4星4星以的可以接召唤场;4以上的要使用当数量场上的物卡作牲祭(5~6星要一张,7星以需要两)。

式怪物:卡面蓝色,需要经使用牲和仪式法才可召唤出的怪物。(如沌战士混沌黑导)

调怪物:卡面白色,需要经场上的整怪物一只场调整以的怪物级合计同调怪一致能殊召唤可以召出场的物卡。(如星尘或真红龙)

合怪物:卡面紫色,需要经融合魔来融合合怪物需要的合素材可以召出场的物卡。(如究级眼白龙e-hero火翼人)分怪物效果效怪物卡为以下种:翻效果:卡的效由盖伏成翻开发动。果卡的明没有调不能battlephase动的,可以在方攻击卡的时发动(座之侵者就说不能在battlephase发)。如召唤上时已经翻开攻表示则果不能挥作用。如果在伏时被里不限的除去法卡(向死者手或黑等)或效果怪卡的效(如食虫或企兵等)去,效不能发。用死苏生等从墓地唤时,为规定翻开表,所以果也不发挥。:未来,企鹅启动效:自己回合在己场上面表示在的时可以发,发动时机各片上有同的说,没有明的默为主阶1,2。效果速为1例:魔导科家,同感染病永续效:在场正面表存在时果发挥,此类效不能被锁,所没有速的概念:指挥士,黑女诱发果:进战斗,予伤害,送往墓,召唤功等等件满足发动的果,效速度为1例:黑林的女,杀手茄即时发效果:发动条满足时,即使在方的回也可发,速度2,且以对魔,陷阱的发动行连锁(本人的解是类于陷阱的反击阱,发条件苛,但比同类效有更快速度和锁性):栗子,龙战规则效:直接及游戏则变更效果(如召唤法的选,例:霆剑圣,此类效不属于唤条件,所以不苏生限。还有合素材用品,撒海马

效果怪:一般已经成一个系的效果,比如卡,灵魂,同盟等

条件:足条件者付出别的cost(价)才召唤的物。例:神圣之,暗黑古罗夫3游戏规则详表示形:盖伏备表示:卡片盖横放在上。不装备任魔法卡,受到对攻击时被光之封剑等要翻开成翻开备表示。此表示卡由自翻开时,必须变翻开攻表示,“反转唤”。是也有殊的卡以从这表示形直接变翻开守表示,就是绝防御将

守备表:卡片放翻开场上。表示形是盖伏备表示到对方击时或使用光护封剑卡要翻后的表形式。者由翻攻击表受到某特定效影响而成的。可以自由翻开击表示成此形

攻击表:卡片放翻开场上。有此表形式可在battlephase攻击对

攻击表:卡片放盖伏场上。是一种殊的表形式,有在对使用暗拜访时,翻开攻表示的才会变此表示。不可以battlephase加攻击不能装魔法卡,被对方击时就成翻开击表示。

召唤:将手牌、卡组、地等地的卡召上场的动。分通常召、反转唤和特召唤。

通常召:每回只能进一次的唤。4或以下怪物卡以直接唤上场;4星以的怪物要召唤场就要使用适当量的场的怪物作为牲(5~6星需要1张,7以上需2张)。通常召出场的只能是伏守备示或翻攻击表

召唤:怪物卡己方的maphase由伏守备示转为开攻击示。这召唤在一回合没有次限制。开效果物卡的果就在时发动。要注意是:不在maphase(1)时候以伏守备示上场,然后在maphase(2)的时反转召。因为转召唤属于改表示形,在maphase(1)刚召唤场的怪卡不可在同一合的maphase(2)改变表形式,就是不反转召。还有个特殊反转召例子,是绝对御将军。此卡效说明反召唤后以马上变为翻守备表的。也是说这卡可以盖伏守表示直变为翻守备表

召唤:怪物卡魔法、阱、效怪物卡作用下,在手牌、卡组、地内召到场上。这种召在同一合内也没有数限制的。如果没特别说是以什表示形上场的,就都以翻开示上场。

特殊唤也细为以下种:召仪式怪卡:仪怪物卡一种特的怪物。要召这类卡须集齐式怪物和所对的仪式在手牌,再将合仪式上要求星数的方场上手牌的物卡作牲祭,后使用应的仪卡召唤场。牲可以一在场上、一张在牌。召仪式怪卡的时,在仪效果清的时候奉上祭,所以果仪式无效的不用付祭品。

召唤融怪物卡:融合怪卡也是种特殊怪物卡。首先,种卡不算在主组或副组之内,一开始放在融怪物卡用的格中,数没有限。召唤方法是手牌或上集齐有的融素材后,使用“合”这魔法卡,融合素送进墓,然后可以召出对应融合怪卡。融素材在合卡清效果时入墓地,所以融被无效话不用素材送墓地。合的时不一定使用融怪物卡面写明几种特怪物卡牲祭,可以使融合代品代替中一张。以上是本的融召唤方,实际,融合门可以现无须合卡的合召唤。还有很满足一条件和出一定cost就可以唤融合物的方。但是有以融方式召(包括合之门,因为它存在使融合召无须使融合卡,其本质是融合唤)过怪物才足正常径的召可以从地苏生合代用的限制:在boosterr3(booster6)中出现融合代品作用代替一融合素卡。这卡有:眼之女、幻想、破坏维沙高、沼地之兽王,。使用法例如:真红眼龙+心之女神魔龙或星黑龙。但是在次融合只能用张代用,另外张或两一定要正式的合素材。例如:眼白龙+沼地之兽王+地之魔王青眼级龙是成立的。

4游王规则解效果唤:指过特定魔法陷卡、效怪物卡效果使牌、卡或者墓的怪物上场。种召唤特例有:遗言状、血之代、大天使

召唤:实这种唤是包在效果唤里面,只是较特殊细分出。这是通过特的魔法阱卡、果怪物的效果使墓地的物卡回场上。种特殊唤要遵苏生限:1、要经过殊手续能召唤来的怪卡如果经正常续召唤场就已从手牌者卡组接进入地的话,不能复;如果经通过常手续唤上场再进入地的就以复活。(条件唤的怪包括融怪物和式怪物)

2、分条件唤怪物满足条1的情下特殊唤的时也必须足召唤件场上有卡通界的话,即使墓的卡通物卡已由正常续召唤场才被坏的也能复活。如果是场上被使用的话可以复。在苏规则限以外的况下进墓地的物卡可复活。(指pe前的有唤条件卡通怪)再例守护者生时必有相应装备卡场上存等等。果上都注明。

3注意,有少数卡片受果所限,即使在功召唤后仍然能从墓特殊召(例如:超魔导剑士·色圣骑,究极骑士)有些可从墓地殊召唤是必须指定的果召唤(黑魔导士)

下是对斗场各域的说1怪物域:上后的怪卡一般摆放在个区域。场上最可以同摆放5怪物卡。表示形基本的为:正攻击表,正面守表示,背面防表示。(由于某卡的效可能出背面攻表示,是不属基本的示形式)攻击表的怪物竖放在上。防表示的物卡横在场上(详细的后面的明)

2魔法陷区域:法陷阱发动的候被放在此区上。没发动的可以覆在此区内。

多只能时放置5张。魔卡发动时候是先放置此区域,所以果场上经放置5张魔陷阱卡不能再动魔法

3地:被坏,牺,送入地等等怪物卡,以及使结束的法陷阱被正面示放置此区域。决斗随时可互相确墓地内情况。地内的的摆放序不得意变更。

4卡区域:己的deck背向上放在此区内。玩抽取最面的卡为自己手牌,的顺序得随意更。如因为卡效果而deck中的卡行了确,这个果处理毕后要新洗牌,之后再回此区

5形卡区:魔法中的“形魔法”被放置此区域(不论正表示还背面表)。这卡不被算在魔陷阱区中的5中。而,整个地内只许存在张正面示的地卡,新地形卡动的时,原来地形卡自动的坏。

6额外卡区域:“融合怪”与“调怪物”做为特的怪物自行构“额外组”而摆放在区域内不放在deck。和deck一,同名卡最多允许放3张。额卡组的片数为15也不计算在madeck的张内。

*不属于斗场的域:除区域:除外的片放置区域,一个概上的区。除外域的卡据除外果放置,可以互确认(间胶囊光之封剑等效由于是侧除外,所以无确认)

二卡的类及使方法1物卡1基本的物卡包以下信:卡名:卡的名,是规上判断否为同张卡片依据,名相同卡被视“同名”而在则中享同等的待。

level:用星的数量表的怪级别,lv5以的怪物召唤的候需要放怪物。

属性:怪物卡赋予:、暗、、风、、火6属性。些卡的果将会特定属的卡产影响。是不存属性相而影响物间的斗结果情况。

种族:物卡被为:龙、恶魔、械、魔使、天使、雷、死、昆、水、士、恐、炎、战士、石、爬、兽、、植物、鸟兽、龙、念力(???)这21个种。和属相同,些卡的果将会特定种的卡产影响,是同样存在种相克而响怪物战斗结的情况。

卡号:根据卡pack等在卡打上的号,便搜索和理卡片。

攻击·防守:数值的怪物将在怪之间的斗中处有利的位。详后面的明。

2ocg则怪物的情报:通常怪的时候栏是对怪物的述性文,而效怪物的候这栏是对怪的特殊力的解。融合物的时这栏还明了该合怪物融合素。仪式物的时则标明其所对的仪式。

怪物的分类:通常怪:卡面黄色的片,无殊能力,按照基的规则行使用。

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