第八百七十六章 社交游戏版《植物大战僵尸》(1 / 2)

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重生美时代新章节!

毫不张的说,《植物战僵尸》作为一极其特的塔防游戏,者说作一款最逼的塔类游戏,在上辈那几年,彻底遍了全界,相这款游在每一国家都经风靡,它不有PC户端版,还有Flash版本、卓版本、IOS本,几能想到平台,有它的影,总来说,称是极成功的典游戏。

无论男女老,无论历高低,都曾经过这款戏的魔、中过这游戏的,它的戏元素、玩法模都非常单,但是因为种极度简单,所有玩都能够最短的间内被款游戏深吸引,简直是让人沉的单机戏之一。

虽说在智能机还没真正起,但是《植物大僵尸》款游戏,放在PC端玩一也不费,玩家需要一鼠标,可以流的操作,轻松无。《植大战僵》这款戏,无游戏架,还是戏元素、画面以技术难,都属超迷你戏的序

,最合的是,款游戏整体开难度以产品元很简单,比现在《开心场》都差了许,跟最期的《心农场》相差的是不多。

仔细想,《物大战尸》这游戏有么?无是几十植物,十种僵,几种具、几模式和个人物已。

样的游,其实能都没早期的《开心农》繁杂,毕竟《心农场》里面有百种植的多阶元素,如种子买、播、成长及收获,除此之,还有多种道在其中行辅助,还有果销售体以及农开拓和饰体系。

光是些游戏素,《心农场》就已经《植物战僵尸》繁琐得了,更况,《心农场》的本质一款线的社交戏,带好友互,属于游的一,而《物大战尸》则一款自自乐的机。

是,李不得不认,即便《植物战僵尸》非常简,而且什么技含量,是它在世界范的风靡,要远超《开心农》。

《植物大僵尸》整体开难度很,如果在李牧接给出整的游架构以风格设,交给业且强的开发队,几美工一设计,到五天就能先出游戏元素设稿,而种小游的整体发,一几十人游戏开团队,个开发来也用了一个

子《植大战僵》的开团队只四个人,用了三时间,是这其大部分间用在复打磨完善,部分的间用在考和试,真正发的工量相比下要小多。

是那个理,不道迷宫口的人,几个小未必出来,知路线的,三分钟能穿越个迷宫,几个小和三分,这其的差距是以百计算的!

几十开发人,在不弯路的况下,半个月许就能这么一小游戏发出来。

对于《植物大僵尸》,李牧在到它的一刻,下定决一定要它搞出,所以现在想不是怎把它开出来,是在想,怎么更的把它YY融在一起。

毫无问,《心农场》是目前YY融最好的戏,它完成端化之后,直接从YY内就以一键动,并完成账登陆,且深度用了整YY的家人脉,但是《物大战尸》这游戏不社交游,它的身可是款单机戏啊!么让它扮演社的角色

在心里概推演一下产逻辑,先,自要明确一点是己不能《植物战僵尸》再次成一款单游戏,样的话,对YY拉动作不够大,所以,就确定第一个要思路:《植物战僵尸》要开发网络版!

确定《植物战僵尸》必须被发成网版,李开始思,如何能让《物大战尸》像《开心农》那样好的利社交人

用社交脉,无几个思:要么家可以接一起,要么家可以互比着

想要一玩,那是玩家A和玩家B可以同守护一房子,时以两视角来植植物、阻挡僵,不过样一来,就成了时战略的小游,没有玩家一长久的标捆绑。

思前后,李觉得,是要让家相互着玩最要,因只有攀才能形竞争,旦一款戏里的家产生你追我的念头,那么玩粘度自会不断升。

以,李心里确了一个本思路:《植物战僵尸》,要跟《开心农》一样,采用漫的升级锁制,让玩家断的跟己的好相互攀与追赶、从而能期沉浸游戏里,这样就要对植的种类行严格等级限

,李牧办公室憋了好,基本憋出了个社交《植物战僵尸》的游戏划。

心规则:每一《植物战僵尸》的玩家,在注册后,都拥有一自己的别墅,及一个院,前有五条向通道,僵尸便从五条向通道别墅发进攻,每条通的长度十格,就是说,一共可种植五颗各类植物,是基础;

玩家最开始时候,有三种用植物,分别是头向日、单头豆射手小型坚墙;

家刚进游戏,开心农一样,种植向葵,并收获阳,积攒够的阳才可以植豌豆手、小坚果墙;

僵尸攻不再按照闯制度,是按照时开启度,李的想法,玩家隔十分就有机启动一【僵尸防战】,抗住这轮的僵进攻之,玩家以得到定的经值和金

值是玩升级的键,只级别到,才能步步解更多的物,这点和《心农场》的体系样,而李牧才会让他一天就N级,定要控节奏,他们越越难升、越来难获取高级的植物和具,只这样才够让他一直保沉浸的奏;

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