第十章 文件解包(2 / 2)

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为了止盗版,这些文包都已被加过了。

谓的加,其实是给可行的文加上个衣。用执行的是这个壳程序。当你执这个程的时候个壳就把原来程序在存中解,解开,以后就交给正的程

的工作是在内中运行,破解是无法解游戏体是怎样在内中运行

说的对壳加密,都是指多网上费或者免费的件,被些专门加壳程加壳,本上是程序的缩或者压缩。为有的候程序过大,要压缩。但是大分的程是因为止反跟,防止序被人踪调试,防止算程序不被别人态分析。加密代和数据,保护你程序数的完整,不被改或者视你程的内幕。

杨林要做的,就是对些数据进行脱,获取的内部字,人素材、型以及频资料,然后重新封,发给队内的他成员。

这项作是破一款大游戏时为关键一个环,它不要求破者精通编、c、c++、j**a等中高语言,要求你软件算、编程术等领有着极的造诣。

只有样,你能推导数据包壳过程所使用思路、理、结、算法,完成真的解包作。

个过程,无论一步出问题,容易造文件本错误,现乱码,前功尽

在笔记电脑中开重新写的解软件,脑中的包软件瞬间启,两者始同步行。

实只要林愿意,他不用启大脑的解包件也可

过这样来,他要手动作电脑,依靠软本身去这些数包进行包,这不但解速度要很多,且也不于杨林深对二制矩阵码的理

缓缓闭双眼,快就出在了密麻麻的字矩阵

应该就游戏文文件转为二进矩阵代时的形了。”

杨林的维开始矩阵空中蔓延,加壳程、文本件源代在杨林中一览余。

快,笔本电脑面上,表文本件的数包已经导出,串串十进制码得人眼缭乱。

杨林重睁开眼,微微笑,别这些十进制码琐的很,但接下的工作简单,只要找相应的库映射,将其换成日就算搞了。

后的几时,杨又分别cg图模型数包、人数据包、音频音数据包码成功,然后把些图片及音频化为适wdows平台数据格

所有工全部完,时间经不知觉接近凌晨两

六小时时间,居然完了以前少要一个月的作量,此惊人效率,便杨林己也有瞠目,己什么候变得么厉害

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