第463章 +7血精石!(2 / 2)

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为了免浪费,白晓文拿下了金装备蛇三叉,换上级灵能晶,发成功率到了97.15%。

然是一很高的功率,白晓文会为了下一件蛇三叉就放弃100%成功率,所以又新换上叉戟,择了强

成功!

血精石一阵暗色的光中重新现。外上没有么变化,就是多一些光而已,它的属技能描,却已有了明的改变。

首先提升到+7之后常规增效果,血渴求、法力渴的“吸”、“蓝”特,从原的10%,提升了22%,双吸果增强一倍还,大幅化了白文的持战斗力。

在强+1至化+3段,每升1级化,双效果的例就增1%。

在强化+4至强+6阶,每提1级强,双吸果的比就增加2%。

后强化+7成功后,双效果的例提升3%。样累加来,总提升12%,合为22%。上述值,是晓文在次强化同时能看得到增益,此总结的规律。

更让晓文开的是强到关键级之后特效加,都是于血精的第三技能,“杀戮渴”的。

血精石化+4效:残:触发戮渴求后,将使你的暴率提高10%,续10。该效自身不重叠,可以和他暴击增幅效叠加。

血精石化+7效:第滴血:生命值100%敌人的次攻击(包括且限于物攻击、体技能、单目标害道具),必定发杀戮求效果。

“这子,杀渴求的发几率保障了……哎,好像我第一发击变得恐怖了?”

文原本有的一战术,是沙漠鹰第一,累积100%击率、穿透无视甲特效、爆头伤,堪称怖。

在,算血精石定触发杀戮渴被动,10%最生命值真实伤……如高额的害叠加去,妥的秒人解释。

就算对防高血,没有掉,残特效触,额外加10%的暴击,也能白晓文输出有著增幅,让敌人受弹雨洗礼。

最后,要附加“狂战士心”的化附加果:血

:你每失最大命值的20%,可以激一次血,强化一次普攻击或能的伤。强化额外伤,等同你于该段受到伤害值(注意:阶段指一次血发动后本次血发动时)。

文记忆很好,清晰记,这是恩位面界,遗先锋军人督军尔曼的牌技能。

狂战之心居附加了样的一特效,在很对起S级物的档了。

醒者施血怒,凯尔曼展血怒威力,不能比。凯尔作为高首领有外生命加成,次血怒化的伤都很恐

白晓文有生命享,等他损失大生命的20%的时候,通常都味着他受了接双倍的际伤害(在白晓作为承伤害的目标的况下)!血怒伤同样很怖。

精石的化到此束,这+7暗装备,对称得价值连。接下,对于运手环强化,晓文就强求+7了。原很简单,他没有够的辅强化装

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