第五百章 热度第1!(1 / 2)

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仅仅到一周时间,尸走肉炸了,评如潮本不足来形容众们的捧。

部在后创造了数记录影剧,这个时似乎要造更辉的成绩。

与此时,作行尸走的游戏,生化机也毫悬念的了,热甚至把吹灯给了下去。

没办,这部太经典,这也刘致远要大改化危机原因。

生化危不用质,是一非常经的游戏,可它的涵,实太薄弱,如果是因为积了无粉丝。

它在21世纪,对众多色的游,不可杀出重的。

起伏不的销量是证明,如果生危机真非常出,非常玩,那量应该一代高一代。

数据是不会骗的,也有人会数据有分,可戏销量个数据使有水,也不像后世量明星么夸张。

整整16个版,还不PC版一些非流主机版本,使这么系列作,它的量都没突破1亿这个门

而知,真没有么出色,如果真出色,量不可这样,GTA一就过亿!不是列。

根结底,还是生危机这游戏本问题太导致的。

最大问题就这部游的核心法一直变,从早的恐惊悚类到后来成了玩调侃的TPS射类型。

再到后更是被侃成AVG冒险戏,显卡普空发现了化危机一些问

生化危销量很般,卡空可能任其自自灭了,如同科美的对寂静岭样。

第一部高达500万的量,卡空自然识到了可能是款潜力大游戏,于是他开始不修改完

向错了!生化机第一之所以那么高销量,全就是为那些怖元素,完全是为,市上的恐游戏没一个是化危机对手。

这才是化危机核心的点,他知道卡空后期什么会弃在恐元素上雕琢,而去搞他元素。

但无,卡普对生化机的改是失败,失去怖元素生化危直接就失了最的卖点。

可只恐怖元不行,纯把恐当卖点游戏不没有,静岭,亡空间等,这游戏的怖程度是生化机能比

量证明切,纯怖游戏,买账的家不多,后世许人都说,是科乐的原因致寂静没有超生化危

不是的,科乐美放弃过静岭,之后不没有捡来啊。

虽然为有点晚,虽然怖游戏格局已构成,如果寂岭真的生化危好玩,后来居不是不能。

是那句,数据最不会人的,静岭太怖了,怖到一玩家即使有兴趣不敢尝

是它没超过生危机的根本原,哪怕普空在断的作尝试,静岭都有超过化危机原因。

汉王朝本的生危机同是以恐做卖点,但这个怖不仅是视觉生理上恐怖,种不断剖人类心深处是最恐的。

是最有涵的,是最能粉的,尸走肉剧情就这种魅

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