第五百二十一章 天魔王的逆袭(2 / 2)

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本来,天魔王打法无就是一计算,算敌人行动,算地形环境,终得出个适合打法,雪精灵于过于变,所导致需计算的西太多,天魔王会算不来。

此,顶级玩家都判断魔王应是会被雪精灵制的,人的第战也很的说明这一点,但这第战,却幅度的出了众的预想。

录像可以看,天魔的走位复杂,在双方可以通雷达看对方的况下,很少见,很多都认为有意义,冰雪精确实也有理会,第一时冲上来和天魔进行决

,天魔还是一既往的避,似仍然是要放风,对于面对抗显弱势他来说,这也是种比较用的方

快,几便发现对劲了,天魔王实是在风筝,却不是通的放筝,他选定的线非常杂,不如此,了防止雪精灵跑,他路线周还有不的泥潭大型动巢穴。

冰雪精如果按之前的法,不老实实跟着天王,那她就会入泥潭是被大动物攻,虽然些东西不会给甲造成大的伤,但却在一瞬给机甲动作造妨害。

一旦冰精灵的甲出现滞,那天魔王定不会过这个佳的攻机会,雪精灵然也是道这一,所以老老实的跟着魔王,沿着他所定的路线追击。

这便是陷入被的原因,王天平人在零零和神元第三开始之,看到正是这幕,而这之后,天魔王现出了凡的耐和放风技巧,且他所定的路线最终居形成了个圆圈。

于是,无法改自己的线,只跟着敌的屁股,并且为受到击,追追不上,跑又跑掉的冰精灵,终就被接放风放死了。

看完像的几对于天王的进非常惊,战斗到这种度,为么会有样的结,他们经有了本的判

精灵确灵活多,这让算型的魔王很应对,再多变终究是类,也是说冰精灵的变,w.uknsh.是规律的,只不过个规律较复杂,一般人以掌握已。

魔王,是掌握这种规的其中人,他第一战由于是一次和雪精灵面单挑,所以发的并不,被冰精灵牵鼻子走。

但在二战中,他就已掌握了雪精灵活动规,从而用地形定出了个复杂放风筝线,只冰雪精一上钩,就再也法摆脱尽的风地狱。

计算型灵活型制?天王给出答案,要计算力足够大,强到可以灵活型所有规都计算来,那克制和克制,可能就逆转。

看完了像,王平几人沉浸在魔王那杂的放筝路线,那条线实在太精秒,这在挑中可不多见,而就这时,阵欢呼将他们回了这的主会

D组零零和神元之间战斗,经全部束,第战最终是零零取得了利,最比分二一。(完待续。如果您欢这部品,欢您来起()投荐票、票,您支持,是我最的动力。)

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