第六百五十一章 难上加难和易如反掌(1 / 2)

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引擎出最大

在关注这一数的观众兴奋了,而另一分游戏关知识不是非精通的家,则些莫名妙,不道自己边的这前辈在奋什么,看上去们还是王的支者,但时枪王是大幅落后吗?一百五点的耐度差距,三百点耐久度余,怎看都不是该兴的时候

,很快些想要问的玩都闭上嘴,因枪王开反击了,枪王一手,便速的将经元压住了,是一波攻,然迅速的避了几攻击之,开始环绕攻

玩家们然,这底是怎回事?前枪王乎就是全失去主动权,但是随老玩家的欢呼,枪王就顺利的主动权回来了,一些不就问的玩家们纷向周的前辈教,而些好面的,则副智珠握的表,然后长了耳倾听老家们的释。

擎输出,新玩家终于明了老玩们一直来关注焦点,算有些玩家并有完全清楚老家的解,但引输出这词倒是了个明白白,后他们便立即将意力放了双方引擎输上。

王的追者此时引擎输是毫无问的百之百,甲全力转,所武器装可用,有附属备可用,所有电设备可,机甲量最大,处于完状态。

而神经的仲裁呢?现马上接了百分九十,有武器备可用,附属装和电子备部分用。机力量基最大,于准完状态。

新玩家不乏聪人,之没有发这一关的数据全是因经验不,最大擎输出态下习了,还有过降引擎输的经历。所以没往这边,此时到双方引擎输,再加回想起前双方行动,玩家们即明白现在的势。

王确实耐久度有劣势,而且耐度的总也已经多,想翻盘是上加难。他必须自己的久度消完之前,对神经造成足的伤害。

但同,因为率先完了引擎出的最化,所现在战上追迹是占据绝对主的,追者的速本来就快,现仲裁者行动还一定的碍。不最佳状,追迹想要控战场就易如反

加难和如反掌,完全相的局势现在了一个人上,观们不兴是不可的,枪尽管占了主动,但能能将主权化作势,并终取得利。现还是个知数。

战场上,枪王在始环绕击之后,就一直爆发,断的用大的攻,给神元的仲者添加口,他看神经现在的动就明,神经现在也打算拼受伤,要提升擎输出,而自己做的,是给神元尽量造成伤。或是碍他提引擎输

很简单,神经元了提升擎输出,攻击和挡闪避动作再减少,多时候只能站原地让王尽情击,但者就难。神经如果不不顾自的损伤况,一的想要升引擎出,枪还真的有太多手段阻他。

过,枪不是新,这种候该怎做他非的清楚,他明白样的攻才能让经元不不进行挡或是避,在有人的目下,王开始点攻击经元仲者的关和推进

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