第六百五十八章 烈风峡谷和天堂沙海(1 / 2)

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凤凰-云上飞VS冰山-冰雪精,地形境:烈峡谷,准重力,清晨。

狂狮-特拉斯VS神经,地形境:天沙海,准重力,夜晚。

比赛名公布之不久,一场战正式开,两边地形环也立即机完成,看着随出来的形环境,玩家们开始了一轮的论。

风峡谷一地形不是新图,因这只是线大地上截取一部分,所以很玩家都竞技场接触过,有些玩甚至就这个地上做过务,虽不是什新地图,但这个形也非的有特

周知,了一部非常简的地图有什么以修改地方之,大多有点东西的地图是在战前随机筑的,为直观就是城和迷宫系的地,每一的布局不相同,不变的有一些本特征。

而烈峡谷这地形却些特殊,因为这图除了能改变基本特之外,没有什可随机地方了,或者说,除了基特征之,不管么去随,都不对战斗成影响。

烈风谷基本就是一大山,不过山高很大,并不适于机甲战,而纵一横条路构的十字,则将这座大山成了四部分,十字的心点,一片比大的空

双方分出现在字那一的两头,除了追者一系外,其机甲最的选择是沿着一竖往心点处路,十的这一并没有么特点,关键就那一横,这条上常年着大风,风大到对机甲成影响,逆风方上想要动就需更大的量才行。

而且一横上风向随的,双机甲沿那一竖进。当到中心的时候,才能判出大风方向,中心点的空地是双方战场,两台机在这里遇的时,就不不考虑风对战的影响,占据顺位置,敌人逼逆风就双方都要争取关键点。

烈风谷最适哪种类的机甲战。这点网上早有讨,而呼最高的过于追者一系机甲,为有着子隐蔽,所以追者一系甲甚至以沿着字道路侧的峭,登上字那四空白区高地,电子隐的帮助打狙击。

至于他机甲。虽然也是不能上高地,但没有子隐蔽,只是居临下的,实际是没有少优势,能够效打击人的活空间其更小,仅如此,占了高就算是动一方。很容易会吃到极比赛警告。

而且,便是追者一系机甲,有限制,风行者然是不的,没远程攻力,而备了电狙击步的影武也不行,动能武会受到风的影偏离弹,等适到可以用狂风加射程时候。斗早结了。

了追迹一系机之外的系机甲,受影响大的莫于守护,那巨的盾牌是个兜的利器,不管是风还是风,盾往那里架,守者就不控制了,至于两盾牌的佑者。只能侧机体战,或是进十字一竖的风地带行。

礼者也这个问,盾牌然不大,但同样受到较影响。制起来有难度,不过影比起守者来小多,利的好,至在盾上还会一定的成。

裁者算受影响小的一了,毕没有什大面积武器装,逆风话,当会处于势,可旦顺风,优势可不是一的大了。

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