第六百六十三章 重力(1 / 2)

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重力境对战有什么响是显易见的,标准重是最为见的重选项,多地图能选择准重力,有些地虽然能选择其的重力境,但随机中,标准重所占的例是很的,也是说,准重力最容易选中的。

除此外,凡战舰环、小星环境等闭无重环境下任务,会以重发生器产生标重力,在目前现过的颗行星也都是准重力,因此,名玩家果不是意的在技场中整重力行训练话,百之九十以上的戏时间,都是在准重力进行的。

在标重力之,就是g小于1是大于1的重力,这样重力一出现在星球任中,比中虽然现的频也不低,但相比标准重就要少了,一的玩家不会将间浪费这方面,就像大数玩家不怎么长低引输出作一样。

不过,对于军机师来并不是么难题,机甲本就是为全天候战而设的新式器,从初的设阶段开,就将甲的作范围定的很广,地球上各种环当然不说,外球也是考虑之的,甚还有设师提出太空机作战。

而驾驶这种武的军方师,当也要进各种环的作战练,除常规作之外,战、侦、潜行等特殊况也都训练科,非标重力下战斗也其中之

拉斯对当然是陌生的,不仅不生,反非常的悉,并之前有质疑他自己的场上战,还有有翻盘会的时,亚特斯想到就是高力环境。

第一输给神元,亚拉斯既到有些屈。但有些无,憋屈没有想一个野子出身精英玩能够超自己,然王天更加强,但好也是退老兵,神经元就没有些背景,无奈又无奈自己确没有获胜利,一点无争议。

第一场斗的最一段。特拉斯到了疲,而神元却似有用不的精力,对于这点,亚拉斯明只是一借口,不能成一个理,毕竟一阶段比赛是特拉斯先完成。神经元是连战场,精消耗上比亚特斯小。

不过,特拉斯没有放,虽说正面对中失败,而且是在自的主场,但亚拉斯同看到了利的希,如果考虑体精力方的限制。神经元实力应是和自相差无的,正对抗下,最后的利者最能够保五十点耐久度,而且这胜利者谁还不说。

也就表,只要稍有一意外,局就会一边倾,之前场战斗的“意”是精的差距,而这一战斗的“意外”是重力境了。

高重力境下。甲的行就会收限制,一个动所使用力量都要增加,才能够持原来程度,进器所生的推虽然没变,但甲前进需要的量却增了,同速度下,推进器发热速也加快不少。

而最关的就是。高重力仅会影机甲的作,还让机甲近战攻变得缓,亚特斯看重正是这点,他近身战力只是流。而他也明自己在方面的赋,所只是稍训练不于近战毫无还之力,真正的招,训的重点,则是他招牌式火力压

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