第六百九十八章 场景破坏(1 / 2)

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场景动,这虚拟游的一个色,在拟技术现之前,虽然也不少的戏号称性能物引擎,有场景破坏,是和虚世界比来,需的演算根本不一个数级上,果,自也就没了可比

们对于景互动不陌生,在游戏所有的境都是真的,就是说家和环可以进互相干,在战中,地对于战的影响言而喻,利用障物进行藏和遮只是最础的,顶和石都是侦兵们经光顾的所,沙会对机形成行障碍,对中立物也会击机甲。

在这互动当,破坏是其中要的一,因为甲的攻力非常大,镭枪除了甲那特材质的装甲和牌之外,几乎是坚不摧,只有量的环物品可抵挡住射枪的击,近武器,因为机强大的力而威十足,以摧毁多数的景。

普通的斗中,为玩家一方面要尽可的利用景,一面又不意将攻的机会在没有么用处场景破上,再上有可暴露自的位置,以及影枪械的久度等原因,少出现场景进大规模坏的现,因此一特色快被玩们遗忘

于狂潮说,场破坏一也不陌,在他还是小的时候,就在当还不是潮队员霹雳火帮助下,对任务的地形行了破,并以为基础利的干了敌人,完成了务。

一次,玩家们看好狂中队,为他们血龙的理压迫下,没办法做更好的对,只是逐渐消耗自的精力。最终被人抓住绽的时,他们择了这大多数家都不么熟悉,甚至已遗忘的法。

潮中队场的阵虽然以护者一机甲居,但总而言火并不弱,甚至比他们之常用的容,以本场血的阵容强,七审判者有二十挺多管射枪。和者和礼者加来又有六挺,共四十挺多管射枪,管放在里,这是一股小的战力。

个侧翼击侧面多管镭枪各有六挺,中路攻正面的有十二,在这的火力残下。城那本就因为久失修变成危的残破筑物,快便在烂的死火光中成了一堆的废

的侦察们本来狂潮的程之外息,但突然之,他们看到自和狂潮间的建物开始现大面的垮塌,虽然此并不在潮的视范围之,但是们还是意识的移了位,躲到附近的筑物背

这是一很突然攻击。加上血本就不视野范之内,此也就松了利摄像头行的监,并且们在看建筑物塌之后速的躲起来,待零零的下一指示,以他们于狂潮队到底生了什事情只一个大的猜测,并且也有注意狂潮众所使用多管镭枪。

这一切,观众们的却是常的清,他们到。维者中,三分之采用了前冰山经展示的冰冻线,有分之一用了可机甲进干扰的磁射线,剩下的分之一,则是腐射线,那些审者的所多管镭枪,则一例外部都是常普遍灼热光线

这样的配。顶级玩家已经能看出其力如何,维和的三种线在威上和正的镭射一样,强在有定的持伤害能,冰冻电磁都状态干类的光线。腐蚀然只有续伤害,但却能让敌人得不进闪避,而起到制效果。

至于判者,就是纯的火力制了,热光线为普遍,效果也低,仅只是在击力上比普通光线强点而已,没有其任何作,没有续伤害,也没有态干扰。

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