序(1 / 2)

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序游的发动:时空「des.ex.hin」

游戏提出者:11th

胜出件:成唯一存的持有,不计程。

出奖励:作为时王的继者成为配时间空间的

使道具:来日记——以原有者随物品为,实际通过时扭曲将有者原未来所的日记前显示来,即预知未。不过于原持者的各特性所每个持者的日记录范及功能有所不,如1st的【差别日】是由其一直有以旁者的角记录周的大小项的习;2nd的【雪日记】由于其于迷恋辉的时常跟踪辉并有录雪辉为的习;4th的【搜日记】由于其作是警有记录案的过的习惯等。

记的原:日记内容是据持有的当前为状态衍生出的结果息,即记的内与持有的行为在因果系。日时常因持有者些细微不同选导致不结果,而内容相应更

的规则:游戏以有未来记为前,指明12位特的持有,根据记的信来进行存者的戏,最只能存一人,活下来人将继成为神。游戏开初期所持有者相不知身份,可根据身的日信息来测其他有者的份,若有者被明正体因此被杀,「DEADEND」就会立,日记示的内便为当追杀者为所衍的持有死亡信。出现「DEADEND」后可以据其死信息的示来改路线避危险,过就算开危险不能避死的结,因为杀者的记也会之改变而该变杀计划,除非杀追杀者让追杀放弃追。游戏间可采单人作或短期合作战。

日记特性:

①日记持有者重要道,与持者的生是对等在的,有损坏有者也一起消。如雪破坏了3rd的【杀人日】,3rd便消了。

②若持有本身对件事物解错误,日记所载的内也会是这个错理解为础的结。如雪知道日失踪又到了远形似日的假尸,以为日死了,记的内便是看了日向尸体。

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