序游戏的发动者:时空王「des.ex.hin」
游戏的提出者:11th
胜出条件:成为唯一存活的持有者,不计过程。
胜出奖励:作为时空王的继承者成为支配时间和空间的神。
使用道具:未来日记——以原持有者随身物品为主,实际是通过时间扭曲将持有者原本未来所写的日记提前显示出来,即能预知未来。不过由于原持有者的各种特性所以每个持有者的日记记录范围及功能都有所不同,如1st的【无差别日记】是由于其一直是有以旁观者的角度记录周围的大小事项的习惯;2nd的【雪辉日记】是由于其处于迷恋雪辉的时期常跟踪雪辉并有记录雪辉行为的习惯;4th的【搜查日记】是由于其工作是警察有记录办案的过程的习惯等等。
日记的原理:日记的内容是根据持有者的当前行为状态而衍生出来的结果信息,即日记的内容与持有者的行为存在因果关系。日记时常因为持有者某些细微的不同选择导致不同结果,从而内容也相应更改。
游戏的规则:游戏以持有未来日记为前提,指明12位特定的持有者,根据日记的信息来进行生存者的游戏,最终只能存活一人,存活下来的人将继承成为神。游戏开始初期所有持有者互相不知道身份,其可根据自身的日记信息来推测其他持有者的身份,若持有者被查明正体并因此被追杀,「DEADEND」旗就会立起,日记显示的内容便为当前追杀者行为所衍生的持有者死亡信息。出现「DEADEND」后可以根据其死亡信息的提示来改变路线避开危险,不过就算避开危险也不能避开死的结果,因为追杀者的日记也会随之改变从而该变追杀计划,除非杀死追杀者或让追杀者放弃追杀。游戏期间可采用单人作战或短期联合作战。
日记的特性:
①日记是持有者的重要道具,与持有者的生命是对等存在的,如有损坏持有者也将一起消失。如雪辉破坏了3rd的【杀人日记】,3rd便消失了。
②若持有者本身对一件事物理解错误,日记所记载的内容也会是以这个错误理解为基础的结果。如雪辉知道日向失踪又看到了远处形似日向的假尸,以为日向死了,日记的内容便是看见了日向的尸体。
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