第6章 属性点分配(1 / 2)

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玩家两大类性点里,政治属点的数为权谋、声望、理、外、文化、宣传几小项相取平均;军事数值为帅和单两项相取平均。以此推,统数值为略分析战术执两项的均值;兵则是体、射、格斗、潜伏四的平均

这个大里,权决定部的忠诚,权谋高部属诚度提就越快,出现背的几率越低。之,权太低的部属忠度提升慢甚至能下降,出现背的几率就越大。

玩家果想当大权谋项属性须要高,不然只瞪着眼着部属断背叛。当然有一种殊情况大可以重视权,官方绍说A特技里个名为政的权类特技,属性为属阵营属忠诚不会下,得到个顶级技自然不担心叛了。

声望关到NPC的投靠,如果声值高,投靠的秀NPC也就越。辛亥命过后,玩家声值高到定的程甚至可触发选任务,NPC举为一长官,同样是当老大玩家必重视的性。

理属性典型的相技能,如果玩进入游后对自的定位王佐之,那最要的属就是管了。玩有了自的领地,获得收益与理者的理属性接相关,领地管者越优领地产发展带的收益越多。

外交属作用在与NPC互动,果外交性高,说NPC成功的率也就大。比玩家发了根据后想要服周围土匪,他手下好有外属性高人,就以派此为代表土匪谈,不战屈人之

属性决玩家的习能力,刚进入戏的玩大多无了这个性,但实上这属性非重要。

玩家除升级系赠送的性点外,想要获其他属点需要遇,还就是进各类学学习。果文化够即使到了黄军校招的任务,明知道入黄埔校可以升自己性点,家也没办法完

属性点升不需机遇,要找到NPC老用心学就好,却需要量时间积累。

陈浩的很聪明,他第一进入游的时候觉得文应该很要,所把政治20个由分配性点加了文化。进入戏后,浩在齐省蓬莱遇到了位有名大儒,为自身化点数触发了习任务,追随大学了三月。

个月后浩等级升几级,反而是习文化费了大时间,让他成了同学友的笑。这时浩性格不够自的一面祟,他善如流了朋友建议放了继续习抓紧级。

果那位儒培养另外一玩家弟,那个运儿学半年后发了一叫做“兄”的务。大曾经的生前去望大儒大儒的家徒弟识,这“师兄”正在保陆军军学校学,顺理章推荐己的小弟进入军校……

有玩领到军任务并以进入校后,化这个性的作也开始现出来,陈浩为懊悔了久。每他唉声气说自一开始选择多英明时,劝他放学习的个人说是事后葛亮,后炮高

类最后个属性传比较理解,同样是个为了助而存的属性。玩家如当了老,想要升自己者根据的名声,就可以找宣传性高的来辅助。宣传属点高的家,甚可以在戏里办家报社,成为一老大的舌。

事大类,统帅技分为略分析战术执两块。果玩家要成为名统兵战的将,战略析和战执行两属性都须要高。

战略析能力强的是局观,个属性了有利玩家对争走向行判断。《战争》游戏完由智慧脑“创”掌控,玩家战分析属点高,对一场杂的战时“创”可能刺激他大脑,他有灵一动的觉,更易找到确的应方式。

反之,怕玩家实军事论再丰,如果的战略析属性很低,对复杂役时“世”会心理暗的方式扰,让家做出误判断。

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