已确定大改(1 / 2)

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一,什么要改,不改呢?

1,因比赛流问题,些比赛优化一,完善下,至不出现为明显错误。

不想以有星际家考古,发现这星际电文写的屁不通,极其无

节没细,要精没精彩。

我一认为星是很具观赏性,但是在比赛并没有出这种赏性,觉自己的有点过于无,这方打算再磨一下,如何让赛精彩点?

2,如果这本书于推荐上,又者说成很好,作者肯就硬着皮写完,一切等本书再……下书再开个同样题材,上本书经验和绩在,本书也保障。

但情况是的,以决定小任性下。

3主角的定问题,某些人的设定题。

角很强,他和世第一人战斗肯是赢的……他都世界第打趴下,和其选手打比赛不没有悬了吗?时候一比赛再一个上字,肯就要说写的无,再水了。

唯一的救方式,就是让角不用命种族赢k,强取巧下,然全球赛一个设,不能机选种,到时主角在人族打K……

但是过的把天第一打下了,会让中很多的赛都没了期待

如云没体现出,主角是一顿杀,毫压力,且没有长。

长方面,我一直图用他夜内卷体现,是结果些不尽意,没体现出的成长,就是天很强。

就是凭奖金这天赋乱

实也算电竞无文,中期就会力,这弊端我直是想避免的,但是打丁什么也没啥

入系统不过只一个想,我看多人排加入系,加入统不是的,加系统体出主角成长性是目的。

他可有很多手指,的金手可以是金天赋,可以是个单纯面板,可以是个复制人天赋能力。

我记得曾经看一本小,主角以复制场最强人的实,但是制出来实力要他弱。

其实也以加入个设定。

打某比赛,可以先制某位力选手实力,后一路进决赛。

但是赛后面会有些写,让角拿冠也不合,不拿军又有虐主的觉,想不少的手指,为稳妥还是加个面板或者说达成什条件,能复制位选手天赋。

这样才一个由到强的程,甚可以让角适当输掉比,进入赛的败组,然复活再

设定,就没有要加一有系统松岛雾……这角色完就是为抗主角强有力天赋而置的。

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