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最后发言的,是一位二十五六岁,头发凌乱,身材瘦弱,带着厚厚眼睛的年轻人,看着他,王维都不自觉想起后世连打几天几夜电脑游戏后的超级玩家的模样。
而他的发言也很符合游戏玩家的人设。
「互联网是一面照妖镜,把人的七情六欲都照射出来。未来的商业将属于那些能够为人们创造欢乐,将人们内心深处的情绪最大化释放出来的业务。」
「而游戏,正是最能承载人们娱乐需求的业务。」
有人皱眉了:「你说的是网络游戏?」
「对。」
「那你难道不知道,号称国内第一部大型网络游戏的《燎原之火》,上线仅仅半天,就被玩家喷成垃圾了——哪怕吃掉了全部带宽,游戏人物还是像皮影戏一样卡顿;正常的电脑配置,运行起来像是马拉火车;渲染出来的锯齿和马赛克堪比岛国AV……」
这位显然是老司机,引起了一阵哄笑。
当下还是主机游戏的时代,网络游戏行业才刚刚起步,产品和玩家数量稀少,开发网络游戏无异于开荒。
《燎原之火》称得上是国内第一款大型网络游戏,然而,上线后非但没有「燎原」,反而被玩家喷成狗屎,大大打击了网游行业的信心。
年轻人也嘴角一勾,澹澹道:「我又没说一开始就要上大型网游。最好是从小游戏入手,譬如休闲竞技类游戏,这类游戏依赖社交关系,非常方便与好友匹配,正好适合我们的社交通信软件。」
「怎么盈利呢?免费模式不盈利,付费模式没热度,你咋搞?」
年轻人却笑道:「互联网最大的魅力就是没有不可能。吸引来了用户,再设置一些付费的道具,怎么可能没人掉坑呢?」
「不过,最终还是得开发大型网游。从游戏深度和可玩性上看,大型网游的世界观更为庞大,成长线更为丰富;而且作为一种社交方式,不论是与人斗还是众乐乐,都更容易吸引玩家购买道具。」
他一摆手,打断了有人想说的话,声音都大了很多:「我知道你们又要拿《燎原之火》来说事,但是,不要用现在的眼光,去看待一两年后的世界。」
「不知你们注意到没有,
「所以,随着技术的发展,游戏从向影视艺术取经,到逐渐完成对于影视的超越——除了讲述着一个令人动容的故事之外,还能够提供让人更加沉浸其中的互动体验——这是必然的。」
他说的兴起,几乎是一口气托出:「甚至于,未来的游戏,可能是一个完全能够以假乱真的虚拟世界,这个世界逼真到足以欺骗你全部的感官,在里面你可以享受到你能想象到的一切——你很难说这是娱乐还是现实了。」
老王首先瞪大了眼睛,好家伙,你这是科幻电影中毒了是吧。
其他人也不知该作何表情——虽然听起来很有道理,但我怀疑你这是骗投资人的话术!
——太特么会讲故事了!
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