游戏部分设定(1 / 2)

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一、运值对击上限影响。

幸运值0触发最上限攻(包括理、魔、道术)几率根玩家自下限攻、上限击数值定比如0—2的击,那每次攻就可能现0,1,2的种情况,那么你上限攻几率就33.33%,1-100的攻击么你的限攻击率就是1%。

(以上数需打0防御的标才能试,对有防御话是要对方当发挥防数值的,或则目是恒定御,减对方恒值进行试。)

幸运值1触发上攻击几增加10%

值2触上限攻几率增12.5%

值3触上限攻几率增15%

幸运值4触发上攻击几增加18%

值5触上限攻几率增21%

幸运值6触发上攻击几增加25%

值7触上限攻几率增33.33%

运值8发上限击几率加50%

幸运9触发率100%。

然8点前的数只是理值,有能你连爆发上,也有能连续限,这需要多攻击平来计算

,所有家每天运数,至每小的运数是不同,比如玩家1钟连续了几次上限,过了幸值应该的几率,然后下线了,晚上限又发了,是没有理可讲,非洲的朋友不说也

特殊设,当玩下限攻高于对上限防后,每攻击将外提升家攻击限几率,相当于入破防态,这才能体出骑士镯之类高级装的重要,不会玩家只求低级品装备,而不追高级装的尴尬象,因极品装是不增下限值,这样能提现宝的乐

定将在续更新出现。

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